1、石材贴图赏析—人造石:人造石使用频率非常高的石材,装修拼接时可以做到无缝,内部结构紧密稳定,不会出现渗透,也不容易滋生出细菌,更不会出现褪色,属于绿色环保的建材。但想买到品质不错的人造石有点难。
2、性能:可以接受多种处理方法,如切割、看到、雕刻、钻孔等。无辐射,颜色多样,图案丰富独特,装饰效果好。耐磨,不易变老,使用寿命长达50-80年。不导通、磁场稳定。石材图片花岗岩组成:65%-85%二氧化硅。
3、石材的选购技巧看表面好的石材可以看出产品的品质和工艺,好的石材表面不含杂色,布色均匀;而差的石材经加工后会有无法弥盖的“缺陷”。
:导入所有渲染过程 要在堆栈中一次导入所有传递,请转到文件脚本-将文件加载到堆栈...按“浏览”按钮加载所有传递,所有传递将位于一个堆栈中的不同层上。
首先,我们需要使用MakePolyMesh3D按钮拖动任何基本对象-可以是ZBrush调色板中可用的任何工具。选择要开始的任何形状 然后,您应该转到工具初始化此处,您可以选择是否需要立方体或球体并选择其分辨率。
打开【AR】,选择【2048】贴图尺寸,选中【矩形】,创建【画板】。把【文字】拖进红色区域,然后再复制一个出来,点击【镜像】,将图片导出。
木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30 B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
可以按灯光的强弱来调整数值。木纹的纹理的大小,可在使用物体上用UVWmap 调整纹理面积大与小,以材质实际的面积大小确定坐标大小,在特殊情况下还应该加入光线追踪,来体现油漆的光泽度。通常在5-8%的强度。
DMAX材质参数 玻璃的反光率15%折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。
设置光线跟踪材质,将漫反射调成RGB(153,228,214)。将透明度调成RGB(220,220,220)。赋予模型材质。在透视图中渲染。
dMAX材质参数:反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8 细分--12;Blur--0.1加凹凸;Burmp30改为5;复制一个贴图给Burmp。
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