1、导入PS后,双击图层解锁(个人习惯),然后,Ctrl+I反相,再打开通道,Ctrl+鼠标左键点击Alpha 1载入选区,再回到图层,Shift+Ctrl+I反向,Delete,OK!方法很多。。这个只是个人习惯而已。。哇哈哈。。
2、AO 灯光贴图,同上原理,烘焙之后,将AO贴图赋予到模型上高质量显示,可是看到灯光阴影效果,一般来说AO是为了绘制贴图的时候方便绘画来使用的。将AO导入PS正片叠底,然后新建一层,至于下方。绘制。
3、可以在uvlayout 渲染出图 在到ps里绘画 不过得使用uvlayout 保存的模型 也可以将模型保存好直接在3dmax里打开 用3dmax自带的uv渲染出图。
1、unity说3d不是有效模型无法创建 模型整体缩放异常 有时在 max 中看起来尺寸正常的模型,导入到 unity 中会过大或过小, 导致此类问题的原因通常有三种。
2、找一个圆圈图标,作为playerTexture. 创建panle作为地面。
3、首先我们准备一张圆形的png图片“mask”,背景是透明的。打开unity3d游戏场景,把图片拖放进去。选择图片把“Texture Type”设置为“Sprite(2D and UI)”然后“apply”应用。
打开3dsmax软件,在“前”视图中绘制一段弧。打开“修改器”菜单,选择“面片/样条线编辑”项中的“编辑样条线”命令。打开“修改”选项卡,选择“编辑样条线”修改器中的“样条线”层级。
在右边“散布”的参数面板中,有散布方式的选项,可以选择散布到顶点、散布到面的中心等选项。
如果不想显示平面,可以把原来的平面删除,再把散布下面的“隐藏分布对象”勾选即可。
1、如果我们想要进行电子游戏开发,那么在绘制游戏里的世界时,就可能用到瓦片贴图。一个瓦片贴图的集合是像素艺术构建的贴图网格。
2、在最左边的 工具栏 中找到 画笔工具 ,右键它后出现菜单,选择其中的 铅笔工具 。将铅笔大小设置为1,我使用的是快捷键 [ 来修改铅笔大小。然后你 就可以在上面绘制像素了。
3、Aseprite中的调色盘(Color Bar palette)在软件的左上方,如下图所示。调色盘中展示的颜色就是我们在绘制像素画时可以使用的颜色。
4、上一次文章中提到了对绘制的同一个场景进行背景色替换来实现黑夜、白天不同情景的思路。现在我们来看一下Aseprite为我们提供的便捷工具——魔术棒(Magic Wand tool)。图标如下所示。
5、选取并移动我们所绘制的像素画的一部分。选区工具的位置位于软件右侧边栏的最上边,就是下面截图中红色箭头指向的按钮。
6、第一步,点击Aseprite软件右侧工具条中的Rectangular Marquee(矩形选区) 工具按钮,然后在弹出的菜单中选择Magic Wand(魔法棒)工具,从而激活魔法棒功能。第二步,激活魔法棒功能后,点击场景中浅蓝色的天空色块部分。
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