在漫反射贴图中贴上这图。再用ps建立书本的Alpha通道,把这张带有Alpha通道的贴图放在材质的Opacity选项里,选择Alpha通道,赋予给一个平面。这样就算不用书建书的模型,都能渲染出效果来。
dmax圆形灌木模型中贴图先创建一个平面,打开材质编辑器,在贴图(maps)中点击“漫反射(diffuse)”通道,贴入植物的彩色贴图,再在“不透明度(opacity)”通道中贴入植物的黑白贴图。
打开3Dmax软件(这里以3Dmax2012为例),通过建模功能,先建好一个画框模型;鼠标点击选中画纸部分,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器对话框。
给双面材质,做法:标准材质,在卷展栏的第一部分里勾选2-sided即可,此方法对默认渲染器和Vray渲染器适用。
具体步骤如下:打开3Dmax软件,我们先新建一个画框模型;然后通过鼠标点击选中画纸部分,选择【材质编辑器】,接着在弹出材质编辑器对话框。
楼上的做的麻烦了,树叶可以直接用模型做啊,材质给个渐变坡度或者给张真实的贴图,再用粒子系统拾取做好的树叶。
这个案例应用到3dmax中的粒子系统来制作出树叶飘落的效果。接着我们将会逐步讲解这个案例的制作方法。首先我们重置场景,然后需要导入素材,我们可以单击打开也可以单击导入,选择我们需要插入的素材就可以了。
这个创建完成以后,我们还可以修改一下树的密度,将它调到0时,它的树叶就没有了,修剪的值越大,修剪的效果越夸张。我们使用默认就可以。“种子”数值是控制树的状态。这个完成以后,接下来我们进行复制。
dmax旋转复制制作植物的操作方法 首先打开场景文件,场景创建了大小两片叶子,需要将它们旋转复制,让整个植物变的更加饱满。
在max软件中的创建命令中,有一个AEC扩展,在扩展下有一个植物,那里有很多树的类型。找到树的类型后,点击就可用对树的创建,然后在调节参数,建立树枝,树叶等。
1、在漫反射贴图中贴上这图。再用ps建立书本的Alpha通道,把这张带有Alpha通道的贴图放在材质的Opacity选项里,选择Alpha通道,赋予给一个平面。这样就算不用书建书的模型,都能渲染出效果来。
2、首先,要给场景的对象添加一个OC的对象标签,在相应的对象上点鼠标右键,添加上OC的对象标签。给对像标签中的图层ID进行设定,分别设定其值为4。
3、调整场景光照:如果需要,您可以使用 Octane 灯光或 HDRI 环境贴图调整场景光照。在对象管理器中,点击“Create” “Octane Light”或“Octane HDRI Environment”,然后进行相应的调整。
4、Oc渲染器渲染图片方法:打开c4d的本身的渲染设置里,左上角有个框框,可以选择oc渲染器,就可以开始渲染了。场景中有对象、灯光、hdr环境和相机 (渲染区域内确保无其它对象)。勾选OC设置中的Alpha通道。
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