CBA劲爆消息赵睿顶薪续约被女球迷围堵内幕赵睿广东赚了多钱

2023-08-15 5:38:56 游戏 露姐姐

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今天,山西男篮球员张宁更新了个人微博。张宁晒出自己婚后第一次跑山的视频,并写道:“山不见我,我去见山“已婚男人的第一跑。”

世预赛六大赛区出线规则各有不同,南美最简单,亚洲历时最久

世界杯是世界足坛中最顶尖、影响力最大的国家级赛事,无数球队都想踏上世界杯的舞台,不过目前世界杯决赛圈的名额只有32支队伍,国际足联下却有210多个成员国,进入世界杯决赛圈谈何容易。

世界杯预选赛是进入世界杯的一系列赛事,除主办方外的球队都需要参加预选赛,从而获得晋级世界杯决赛圈的资格,每个赛区的预选赛出线规则又均有不同。

国际足联下共有六大赛区,分别是欧洲赛区、亚洲赛区、非洲赛区、南美洲赛区、中北美洲及加勒比海赛区和大洋洲赛区,每个赛区所分配到的名额不同,按赛区实力分配。

以2022卡塔尔世界杯为例,主办方卡塔尔占据32个名额的其中一个,欧洲赛区有13个名额,非洲赛区5个名额,亚洲赛区4.5个名额,南美洲赛区4.5个名额,中北美洲及加勒比海赛区3.5个名额,大洋洲赛区0.5个名额。

世预赛亚洲赛区小组赛出线规则

第一轮:亚洲排名最后的12支球队(排名35-46)需要进行主客场两回合的赛事,胜方将晋级第二轮赛事。

第二轮:第二轮赛事又称40强赛,由亚洲排名前34位球队和第一轮晋级的6支球队参加,赛事共分为8个小组,每组5支球队,进行主客场双循环比赛。7个小组首名(E组第一的卡塔尔除外)和5队小组最佳次名球队,将晋级第三轮赛事。

第三轮:由第二轮晋级的12支球队会按实力分成六档,再抽签分为两个小组,每组6支球队,以主客场循环制进行比赛。每组的前两名球队可直接晋级2022卡塔尔世界杯,小组第三的球队会进行第四轮赛事。

第四轮:12强赛中小组第三的球队会进行主客场两回合赛事,胜出的一队会晋级跨洲附加赛。

世预赛欧洲赛区小组赛出线规则

欧洲赛区在各大赛区中参赛球队最多,达到55支球队,但他们晋级世界杯的资格也最多,共有13个,这让欧洲赛区的预选赛变得没有那么复杂。

第一轮:第一轮是小组赛阶段,55支球队被分为10各小组,每组分别会有5支或6支球队,其中晋级到2021欧国联半决赛的4支球队会被安排到拥有较少球队的小组中。第一轮的小组赛首名球队可直接晋级世界杯决赛周。

第二轮:第二轮是附加赛阶段,由第一轮各小组次名球队与欧国联小组赛中成绩最好的两支球队参加,已晋级世界杯和晋级附加赛的球队除外,共12支球队分为3组进行,每组的4支球队抽签决定对手和主场,单回合赛制,最终的3支球队晋级世界杯决赛圈。

世预赛非洲赛区小组赛出线规则

非洲赛区采用了2014年国际足联世界杯预选赛的预选赛模式。

第一轮:排名靠后的28支球队(排名27-54)进行主客场两回合制的比赛形式,14支胜方球队晋级到第二轮赛事。

第二轮:由第一轮晋级的14支球队和非洲赛区排名前26的球队参加,共40支球队被分为10组,每组有4支球队,主客场双循环赛制,10支小组首名球队晋级到第三轮。

第三轮:10支由第二轮晋级的球队会以主客场两回合制形式进行赛事,5队对赛组合胜方可晋级到世界杯决赛圈。

世预赛南美洲赛区小组赛出线规则

南美洲赛区共有10支参赛球队,他们的小组赛较为简单,10支球队会以联赛模式进行主客场双循环赛制进行比赛。

18轮赛事后积分排名前4的球队直接晋级世界杯决赛圈,第5的球队会晋级跨洲附加赛。

世预赛中北美洲及加勒比海赛区小组赛出线规则

第一轮:根据2020年7月的FIFA排名,排名6-35的中北美洲及加勒比海赛区球队被分为6组,每组5支球队,其中圣卢西亚退赛,E组只有4支球队参赛。进行单循环赛制(两场主场和两场客场),小组首名晋级第二轮。

第二轮:由6支第一轮晋级的球队,进行主客场两回合制进行淘汰赛,3支胜方球队晋级第三轮。

第三轮:3支由第二轮晋级的球队,联同中北美洲及加勒比海赛区排名前5的球队参加,进行主客场双循环赛制,小组前3位球队直接晋级世界杯决赛圈,第4位晋级跨洲附加赛。

​世预赛大洋洲赛区小组赛出线规则

第一轮:11支大洋洲赛区球队会被分为两个小组,进行单循环赛制赛事,每组前两名可晋级第二轮。

第二轮:4支由第一轮晋级的球队会以主客场双循环赛制进行淘汰赛,包括准决赛和决赛,胜出的球队晋级跨洲附加赛。

跨洲附加赛

跨洲附加赛的抽签仪式已结束,最终大洋洲赛区对阵亚洲赛区,南美洲赛区对阵中北美洲及加勒比海赛区。

从世预赛赛事规则可以看出,南美洲小组赛球队最少,赛事最简单。而亚洲赛区赛制最多,共有6轮赛事进行。

瑞士轮是什么为什么英雄联盟全球总决赛要使用这种赛制

出品|人民电竞

作者|马啸

编辑|凯文

英雄联盟赛事官方今日发布了英雄联盟电竞赛事2023年展望,涉及未来季中冠军赛和全球总决赛的诸多赛制改动,其中最令人关注的就是过往大家习惯的小组赛四组双循环赛制将会被“瑞士轮”取代。

瑞士轮最早由Julius Müller于1895年在苏黎世举行的国际象棋锦标赛中首次使用,因此得名为瑞士轮。

那么S赛为什么要调整赛制 瑞士轮赛制到底是什么

在过去几年中,英雄联盟全球总决赛小组赛阶段都使用BO1双循环赛制。正赛16支战队分为4个小组,每支战队和组内3个对手交手两轮共6场比赛,最后根据战绩(视情况需要依据加赛、比赛时长等附加方式)决出小组第一、第二名,晋级淘汰赛八强。

S12小组赛阶段

这种赛制虽然直观易懂,但带来一个最大问题:有些战队会出现提前晋级或出局的情况,导致接下来的比赛要么无关结局,要么影响到选手心态而给未确定出线情况的战队带来优势或劣势。

有网友对2022全球总决赛小组赛进行过统计,在小组赛第二轮的24场比赛中(不包括加赛),有多达33%的比赛对于至少其中一方参赛战队毫无意义。例如C9打T1前已经确定4败出局,TES对阵RGE和DRX前也已经确定被淘汰。

对于粉丝们来说,这种情况不但影响到竞技的公平性,也极大地损害了比赛的观赏性,常常使得世界赛从开幕时引发的激情,到第二轮末被迫冷却一会。

在多年的内外部讨论之后,拳头最终选择了瑞士轮赛制来解决这一问题。

这种赛制旨在确保每位参赛者可以与成绩相似的对手比赛,但不会多次与同一对手比赛。比赛的第一轮可以通过抽签决定或根据赛前排名决定,接下来每一轮将由战绩相同的对手两两配对进行比赛。

根据英雄联盟赛事的说明,S赛瑞士轮阶段16支队伍将采取5轮瑞士轮赛制,每支队伍都会与胜负记录相同的队伍进行比赛,直到取得3胜或3负为止。所有可能有队伍晋级或淘汰的关键比赛都采用三局两胜制,而其余比赛则是单场胜负。

“在第一轮,每支队伍都会与不同赛区的对手随机配对,进行一轮单场胜负赛。这一轮比赛将产生8支1胜0负的队伍与8支0胜1负的队伍。第二轮又将进行8场单场胜负赛——8支1胜0负的队伍之间进行4场比赛,8支0胜1负的队伍之间也进行4场比赛。

第二轮结束后,将产生4支2胜0负的不败队伍,4支0胜2负的不胜队伍,以及8支在前两场比赛中各有胜负,最终取得1胜1负的队伍。在第三轮,四支2胜0负的队伍之间将进行三局两胜制的比赛,胜者晋级淘汰赛,败者继续参与第四轮。四支0胜2负的队伍也会进行三局两胜制比赛,败者从全球总决赛淘汰,胜者继续参与第四轮。

第四轮还剩余12支队伍,其中6支战绩为2胜1负,6支为1胜2负。6支2胜1负的队伍将进行三局两胜制比赛,决出3名胜者晋级淘汰赛。另6支1胜2负的队伍也将进行三场三局两胜制比赛,败者从全球总决赛淘汰。

到了第五轮,还剩下6支队伍,战绩都是2胜2负。这6支队伍将进行最后三场惊心动魄的三局两胜制比赛。三名胜者晋级淘汰赛,败者则将结束全球总决赛征程。”

海外网友制作的瑞士轮比赛解释图

简而言之,1支战队将至少面对3个不同对手(2个BO1、1个BO3),最多面对5个不同对手(2个BO1、3个BO3),一旦总胜场达到3场就立刻晋级,一旦失利达到3场就立刻出局。

这样就规避了已确定成绩者与未确定成绩者的无意义比赛,使得赛程后半段的每一场都成为不折不扣的生死战。同时每一轮由战绩相同者进行对决,将可能带来 件允许之下,保证竞技的公平性,提升比赛的观赏性。对于即将迎来S13的英雄联盟电竞来说,新的赛制能否获得成功,还需要等待观众们的检验。

历届MSI季中赛冠军奖金一览2017年达到最高,2023年历史最低!

随着2023年MSI季中赛结束,JDG也是成为了季中赛的新科冠军。然而在JDG夺冠之后,有一件事引发了很多国内外网友的讨论,那就是此次季中赛的赛事奖金。

作为电子竞技项目中最重要的一项实质性奖励,赛事奖金一直是很多赛事吸引职业选手打比赛的一个很重要的动力,但纵观整个英雄联盟的比赛历史,其实这个项目的比赛奖金在所有电子竞技项目中并不是很高,但也绝对不是最低的。然而在JDG拿下今年的MSI冠军后,五万美元的赛事奖金着实让人有点意外,通过赛事百科的统计,2023MSI赛事奖金分布

总奖金池25万美元,冠军5万,亚军3.75万,季军3万,殿军2.5万。

通过查询过去几年的MSI赛事奖金历史,今年的赛事奖金创下了历史新低,具体的数据对比如下(以下都是美元为单位):

2015年,总奖金20万,冠军10万(EDG)

2016年,总奖金45万,冠军25万(SKT)

2017年,总奖金100万,冠军67.6万(SKT)

2018年,总奖金100万,冠军52.7万(RNG)

2019年,总奖金100万,冠军40万(G2)

2020年,停办

2021年,总奖金25万,冠军7.5万(RNG)

2022年,总奖金25万,冠军7.5万(RNG)

2023年,总奖金25万,冠军5万(JDG)

可以很明显的发现,MSI的总奖金从2017年开始就固定为100万美元,从那之后的三年时间,夺冠队伍的奖金都是很可观的,2017年的SKT更是达到了历史最高,之所以那几年冠军分成很多,一方面是基础奖金很高,另外一方面也是因为征服者皮肤的出现。

从2017年开始,征服者卡尔玛皮肤正式上线,这套系列皮肤每年都会在MSI之前上线,并根据销售额的多少与冠军队伍进行分成,但该系列皮肤从2021年贾克斯·征服者上线后,就再也没有后续了,包括2022以及2023年,这套系列皮肤连续两年未发布。

也就是从2021年开始,MSI的总奖金断崖式的下跌,且夺冠队伍的奖金占比,从最初的50%左右,跌到了如今的20%(JDG今年冠军奖金占总奖金的20%),那为什么会造成如今这个局面呢

个人分析有两个方面原因:

1、全球经济影响,各行各业都在降本增效,开源节流

2、征服者皮肤暂停开发后,总奖金池受到了影响

3、参赛队伍变多,奖金瓜分占比变少

MSI冠军奖金变少这是一个不争的事实,但对于英雄联盟的冠军来说,奖金永远都不可能成为俱乐部经营里最重要的一环,你要知道JDG这套阵容少说都是过亿了,所以他们更多的是冠军这个荣誉带来的商业价值,比如后续的代言、赞助以及粉丝周边文化等。

所以说,奖金减少这个事情虽然让人很不爽,但也需要结合眼下的很多因素去看这件事,英雄联盟的职业比赛如今也走过10多个年头了,未来的路还很长,也需要探寻更具前景化的方向才行。

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