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由于去年Dota2的国际邀请赛TI10被延期到今年,又因为新的举办地瑞典在八月依然无法举办,最终又被迫改时间到了10月,并且将举办地再次移到罗马尼亚的布加勒斯特。即使如此,眼看着就要进入10月,这届TI依然让人充满担忧。TI和S赛是全球电子竞技最著名的两大国际赛事,前者以非常恐怖的奖金数额出名,而后者以极高的人气和庞大的全球观众数量出名。TI10奖金池目前高达4000多万美金,折合人民币2亿5千万多,也是全球奖金最高的赛事。而LOL对比的确显得有些寒酸,最高也不过200多万。但是因为LOL过去10年没断过举办全球总决赛,所以在影响力和热度方面更胜一筹。
从2011年开始,两家游戏公司V社和拳头都是开启了世界模式,有意思的是他们的时间一直都是不冲突的。Dota2的国际邀请赛T1一般在每年的8月举办,而LOL的全球总决赛S赛则是在10月,对于纯粹的电竞观众来说,8月看TI,10月看S赛已经成为了一种习惯。然而今年TI10改时间恰好和S11撞到了一起!这也可以说是两大国际赛事11年来的首次正面对决。
TI10(10月7日-10月17日)
举办地:罗马尼亚布加勒斯特
总奖金:4000万美元+
冠军奖杯:冠军盾,附赠战队选手将铭刻在游戏泉水的盾牌上
TI在过去的10年发展中,一直都没有考虑过建立各个赛区的联赛/联盟体系,相关大小赛事一直都是通过V社的Steam售卖门票,除了主办方会给予奖池一定基础金额外,另一部分来自玩家的门票和各种小本本收入。以TI为例,奖池能够成为电竞赛事里的天花板,主要原因就是全球玩家们提供了大量助力。然而也正是因为一没有发展规范化的联赛制度,二过度依赖高数额奖金这种噱头,导致如今的TI很多观众并不是Dota2的死忠粉,甚至连玩家都算不上,更多的是路人,而他们每年关心TI的原因也只有一个,那就是这吓人的奖金到底会花落谁家。有哪几位选手能够一夜暴富,这才是如今很多看TI观众的想法。并不是因为游戏本身而被吸引而来,更不是因为联赛体系下的粉丝行为。
再说简单点,Dota2的战队通常粉丝很少,因为他们的比赛时有时无,除了每年的几个大赛之外,缺少固定的联赛体系,圈粉对比LOL比较难。通常都是TI一波热度之后就没了,另外过去10年V社一直都比较专注搞自己的东西,导致Dota2在受众层面上的发展不如LOL。举个最简单的例子,Dota2的官推粉丝是103万,而LOL的官推粉丝是502万,油管差距更大,LOL官方是1400万,而Dota2只有81万,17倍!
电竞界的大乐透
比人气和热度Dota2确实不是LOL的对手,这是事实,在过去10年相信对于这两款游戏有了解的应该也都清楚这点。当然Dota2的前身也就是建立在War3基础上的Dota1是LOL的前辈这也是事实,只不过后来在发展道路上的不同抉择让这对前后辈的地位发生了变化。Dota2也许在玩家数量上比不过LOL,但是在电竞赛事方面,TI是足以和S赛抗衡的强大对手,主要原因是一年比一年高的恐怖奖金池,让TI成为了名副其实的“电竞大乐透”,一夜间你就可以摇身一变成为身家过千万的富翁,以历史上的OG为例,他们2次夺冠TI,一次是1123万美金,一次是1562万美金,主力选手几乎人人都变成了小富豪。
所以TI现如今靠着巨额的奖金吸引了全球大量观众,甚至可能是这个游戏根本就不玩的人。哪5个幸运儿能够在今年把4000万美元中的大头拿走一夜暴富,这才是很多观众看TI的主要原因。而对于这些纯路人来说谁夺冠没所谓,因为这更像是一年一集的大电影,他们只想知道结局。
中国粉丝
中国可能是相对还算是比较有粉丝氛围的赛区,历史上中国赛区一共有3次夺冠了TI,分别是TI2,TI4和TI6,也就是从2016年之后中国Dota2就再也没有夺冠过了。9届3冠,而且多次整体排名不错,这已经是很好的成绩了。由于受疫情影响去年TI和各种赛事的停办,导致Dota2的电竞圈波动不小。TI在中国的影响力并不弱于S赛,只不过多年来没有形成自己的联赛圈子,看起来稍微弱势一点。
最后再稍微聊聊Dota2的游戏性,显然从竞技层面来说Dota2和LOL是截然不同的游戏。Dota2前期更注重战争迷雾带来的效果,尤其是拥有主动开启团队隐身效果的诡计之雾,这种在决策面拥有极大影响的道具,这让Dota2在很多奇袭战术方面要比LOL更惊险刺激。加上传承多年的赏金系统,这让Dota2的局势变化往往在几波雾和终结下就可以完成,让比赛的结局也更难预测。另外Dota2的BP也更讲究更合理,所以整体上从技战术角度出发,Dota2是更出色的赛事。
S11(10月5日-11月6日)
举办地:冰岛雷克雅未克
总奖金:200万美元+
冠军奖杯:召唤师奖杯,近两年开始在游戏上路壁画中展示MSI和S赛冠军奖杯,附赠冠军皮肤和戒指
LOL的电竞赛事发展比较有前瞻性,大概是从2013年开始,全球迈入职业赛规范化。自家赛区每年固定的春夏两个季度的职业联赛,加上官方季中的MSI,季末的全球总决赛,以及年终的全明星赛事,构成了一套非常完善的联盟化赛季体系。这是LOL相较于Dota2在电竞方面最大的优点,同时也是导致LOL全球总决赛奖金少的主要原因之一。因为当一个项目他的联赛很完善的时候,职业选手拥有比较高的薪资待遇,每年除了全球总决赛也有很多其他官方赛事奖金,并不需要高额的总决赛奖池来吸引目光。而且LOL的职业选手发展是一个长期且需要规划的过程,一夜暴富这种东西会严重影响到赛区职业选手新老交替的良性循环。
过去10年拳头在职业联赛规范化方面做出的努力逐渐在今天得到展现,LOL是目前全球职业联赛发展规模最大,也是赛事体系最庞大的电竞项目。最著名的四大赛区中国LPL,韩国LCK,欧洲LEC和北美LCS,还有八大外卡从拉美到澳洲覆盖全球,这种环境下也是让LOL的电竞粉丝得以聚集起来,是英雄联盟在全世界拥有超高人气的关键。关于LOL赛事我们不多聊,因为他发展太好太规范化了,基本上我们能够聊到的也都是大家耳熟能详的。
孰优孰劣
作为电竞老观众,在我们看来这两个国际大赛都会看,虽然今年是罕见的撞时间了,但TI的一个特点就是快,不拖泥带水,10天内决定巨额奖金归属,当然也有人吐槽是V社太懒太抠不想延长赛程增加额外支出。总之TI会很快结束决出冠军,而LOL经历10年的发展,如今几乎是固定一个月的时间。认真算起来其实也就十几天的赛程,但是中间会休息很多次,最多的时候甚至能休3天!所以这一个月要扣除十几天的休赛期。但这也算是拳头的特色,延长赛程让LOL每年最重要的全球总决赛保持一个月以上的高热度。
所以看TI和看S赛并不冲突,至少对于纯粹的电竞观众来说是这样的。简化一下就是:TI今年到底谁能拿走4000万美元的大头,S赛到底是中国队夺冠还是韩国队夺冠。两家都有得聊,都值得看!
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在刚刚结束的欧联杯1/4决赛次回合比赛中,罗马通过加时赛主场4-1战胜费耶诺德,以总比分4-2挺近欧联杯四强。
据统计,自2017/18赛季以来,罗马已经先后杀入到欧冠、欧会杯和欧联杯四强,成为仅有的一支达成该成就的球队。
2017/18赛季,罗马挺进欧冠四强,不过两回合6-7被利物浦淘汰,无缘决赛;
2021/22赛季,罗马夺得欧会杯冠军;
2022/23赛季,罗马两回合4-2战胜费耶诺德,挺进欧联杯四强。
(Jaden)
今天凌晨,2021-2022赛季欧冠联赛四分之一决赛次回合最后两场比赛开打,经过激烈比拼,最终曼城以总比分1-0淘汰马德里竞技,顺利挺进四强,利物浦以总比分6-4淘汰本菲卡,同样挺进四强。本赛季的四强球队分别是皇马、曼城、比利亚雷亚尔和利物浦。毫无疑问,欧冠四强是一个非常高的平台,想要杀入四强难度很大。下面,让笔者为大家盘点一下近10年来的欧冠四强球队。
10年前的2012-2013赛季,晋级四强的球队分别是拜仁、多特、皇马、巴萨这四支豪门,最终拜仁在决赛中击败多特顺利捧杯。随后的2013-2014赛季,皇马、马竞、拜仁、切尔西四支豪门杀入四强,最终切尔西力克拜仁夺得队史上第一座欧冠奖杯。2014-2015赛季:巴萨、尤文、皇马、拜仁四支球队会商决赛,最终MSN率领的巴萨在决赛中击败尤文捧起大耳朵杯。
2015-2016赛季:皇马、马竞、曼城、拜仁晋级四强,2016-2017赛季:皇马、尤文、马竞、摩纳哥晋级四强,2017-2018赛季:皇马、利物浦、拜仁、罗马晋级四强。在这三年里,皇马完成欧冠三连霸。在2018-2019赛季:利物浦、热刺、巴萨、阿贾克斯会师四强,最终利物浦在决赛中击败热刺,顺利捧起冠军奖杯。
2019-2020赛季:拜仁、巴黎、和大黑马里昂、莱比锡晋级四强,最终拜仁击败巴黎顺利捧杯。一年之后的2020-2021赛季:切尔西、曼城、皇马、巴黎晋级四强,最终切尔西力克曼城夺得对手史上第二座欧冠奖杯。
英雄联盟自从上线到现在已经过了12年,小编盘点了一下历届S赛的冠军,在这里作为一个常年混迹于白银青铜局的选手,想和大家探讨一下历届冠军当中谁最有含金量 是我们LPL的第一个世界冠军IG还是S12的EDG 是从网吧打到职业的DWG还是由3冠王faker的SKT?
S1:FNC
Fnatic在2011年的《英雄联盟》首届全球总决赛中获得了冠军,这场胜利确实对他们以及整个电子竞技界具有重要的意义。Fnatic展现了卓越的表现和团队合作,显示出强大的实力,成为了其他职业战队的榜样。这一胜利也为后来者树立了目标,并推动了电子竞技行业的发展与壮大。谢谢你提供的信息!
S2:TPA
在《英雄联盟》S2赛季世界总决赛中,台北暗杀星(Taipei Assassins)在2012年成功击败韩国团队Azubu Frost,赢得了冠军。这是一场备受瞩目的比赛,台北暗杀星的胜利为台湾电竞产业带来了显著的推动和认可。他们的胜利也成为了电竞历史上的经典时刻之一。
S3:SKT T1
在《英雄联盟》(League of Legends)S3赛季世界总决赛中,韩国战队SK Telecom T1获得了冠军。他们在2013年击败了中国战队Royal Club,以3比0的比分取得胜利。这次胜利使SK Telecom T1成为该年度的冠军。
S4:SSW
SSW代表Samsung White,是韩国队伍。在《英雄联盟》第四赛季全球总决赛中,SSW展现出色的实力,并且以统治级的表现夺得了冠军。他们在比赛中展现了卓越的团队协作、个人技术和战术调度能力,成为了当时顶尖战队的代表之一。SSW的胜利在电子竞技界引起了广泛的关注,并对后续比赛产生了积极影响。这支战队被认为是《英雄联盟》历史上最伟大的战队之一。
,侵删。
S5:SKT T1
SKT代表SK Telecom T1,是韩国队伍。在《英雄联盟》第五赛季全球总决赛中,SKT展现卓越的实力并夺得了冠军。SKT以其强大的战术执行和个人技术而闻名,他们在比赛中展现出了出色的团队合作和领导能力。SKT选手Faker更是成为了当时最受关注和崇拜的选手之一,被誉为《英雄联盟》史上最伟大的玩家之一。SKT的胜利对于他们和韩国电竞产业的发展产生了积极影响,并将他们确立为世界顶尖战队之一。
S6:SKT
在《英雄联盟》第六赛季(S6),SKT成功夺得了冠军。他们在2016年全球总决赛中战胜了ROX Tigers,赢得了冠军头衔。这是SKT连续第三次获得全球总决赛冠军,展现出了他们强大的实力和统治力。
S7:SSG
在《英雄联盟》第七赛季(S7)中,SSG(Samsung Galaxy)战胜了SKT,并且在2017年全球总决赛中获得了冠军。他们展现了卓越的团队配合和个人实力,成为当年最强大的战队之一,这次胜利也为SSG带来了他们首个全球总决赛冠军头衔。
S8:IG
在《英雄联盟》第八赛季(S8)的全球总决赛中,中国战队Invictus Gaming(IG)成功击败了欧洲战队Fnatic,赢得了冠军头衔。这是IG首次获得《英雄联盟》全球总决赛冠军,他们展现出了出色的团队实力和个人技术水平,成为了当年最杰出的战队之一这也是中国队在S赛的首冠。
,侵删。
S9:FPX
中国战队FunPlus Phoenix(FPX)在《英雄联盟》第八赛季(S8)的全球总决赛中获得了冠军。他们在2019年击败了欧洲战队G2 Esports并夺得了冠军头衔,这也是FPX首次获得《英雄联盟》全球总决赛冠军。这次FPX延续了LPL的荣光,首次实现了中国战队在LOL得S系列赛上的二连冠。
S10:DWG
韩国战队DAMWON Gaming(DWG)在《英雄联盟》第十赛季(S10)的全球总决赛中获得了冠军。DWG成功击败中国战队Suning Gaming(SN)并且成为了该赛季的冠军。这是DWG首次获得《英雄联盟》全球总决赛冠军,他们表现出色,展现了强大的实力和团队配合能力。而且这个战队之前因为没有人赞助,一直在简陋的环境下训练,战队的宿舍犹如网吧,其简陋程度让人难以相信。
S11:EDG
在《英雄联盟》第十一赛季(S11)的全球总决赛中,EDward Gaming战队(简称EDG)获得了冠军。他们在2021年11月6日的决赛中击败了DWG KIA战队,成为了S11的冠军。
,侵删
S12:DRX
2022年《英雄联盟》全球总决赛(简称S12)在美国旧金山落幕。在总决赛中,来自LCK赛区的DRX战队与LCK赛区的T1战队打满五局,最终以总比赛3-2战胜对手,夺得队史首个冠军。这也是唯一一支以四号种子身份夺得世界冠军的队伍。
以上便是S赛迄今为止得12个冠军,各位大神认为哪个赛季的冠军更有含金量 如果这些战队都在巅峰期遇到彼此,谁最有可能夺得最后的桂冠 欢迎大家评论区讨论。
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