36星将|对话纯初文化潘宇罡作为游戏MCN,到底能给达人带来哪些帮助

2023-08-15 2:07:45 游戏 露姐姐

36星将|对话纯初文化潘宇罡作为游戏MCN,到底能给达人带来哪些帮助

「36星将」是36氪2023年推出的重磅直播栏目,每期定向邀请头部MCN、直播平台的操盘手及头部网红,聚焦直播行业的流量风向、机遇与风险。栏目旨在助力MCN从业者和品牌主匹配市场需求,开拓细分赛道,欢迎持续关注。

随着数字科技的高速发展,游戏产业在全球范围内迅猛壮大,成为了一项跨足娱乐、文化和经济领域的巨无霸。在繁荣背后,游戏行业依然面临诸多商业难题。多样的游戏内容,如何跟创作者相结合进行商业变现;如何搭上直播电商这趟快车。这一切既是机遇,也是行业发展的痛点。在这样的背景下,MCN机构又该如何发挥价值 游戏直播电商化到底该怎么玩 游戏界的“达人营销”应该怎么做 MCN出海的机遇与挑战又有哪些

「36星将」对话了纯初文化总经理潘宇罡和旗下达人诸葛皮皮(9527),成立于2018年9月的纯初文化,是游戏领域专业MCN机构,深耕于抖音、快手、B站短视频业务,探索小红书、微博、海外TikTok等平台,旗下涵盖Cosplay、动漫、游戏、颜值、搞笑、剧情等领域达人,精准触达95后、00后年轻群体。作为网易游戏官方指定合作经纪公司,现服务于多款网易游戏旗下核心产品,目前全网累计超过5亿的粉丝量,拥有6500多位达人资源。

直播现场

本期「36星将」,潘宇罡从企业角度分享,旗下达人诸葛皮皮(9527)则能从自身经验出发,对我们知无不言,分享了很多过程中的思考和实践经验。

我们重点探讨了以下几个问题:

1、在游戏领域,游戏营销发行方和MCN机构,两者模式有什么不一样

2、自己做账号和签约机构做达人相比,有哪些不一样的地方

3、游戏区UP主、达人,一直都存在变现难带货难,纯初在帮助达人商业变现方面有哪些探索

4、纯初抖音上的达人集中在游戏区,而B站上的跨度特别大,这是基于平台的什么特性

5、游戏MCN机构电商型、内容型机构相比,最大的差异是什么

6、从日本到东南亚,国人达人出海和本土达人签约孵化有何不一样

7、纯初在出海过程当中遇到最大的挑战是什么 机会点又是什么呢

以下为潘宇罡和诸葛皮皮(9527)和36氪的对谈,部分内容经过整理

36氪:潘总之前在盛大、昆仑万维很长时间,为什么不继续做游戏营销发行,而是选择MCN这种新的业务 两者模式有不一样吗

潘宇罡:我2008年加入游戏行业后在盛大负责过龙之谷、九阴真经、最终幻想14等等蛮多产品的营销,在昆仑也负责过皇室战争、梦三国手游这样的竞技项产品,所以一直很有满足感和成就感。然而直到2017-2018年,整个行业慢慢有些变化,就是我们现在讲的头部两强,无论是“鹅厂”还是我们自己“猪厂”,以及那时候很多垂直领域新的厂商起来了,包括刚刚开始的米哈游,还有莉莉丝、叠纸等厂商。大的厂商挤压了原来的大IP、大作品、 3A作品的市场空间,中小型厂商在垂直领域也非常强。那我们在中型厂商就觉得做产品很难获得满足的成就感。正好2018年的时候,网易游戏开始进军大DAU赛道。那时候“吃鸡大战”(荒野行动)、第五人格都是千万级DAU的产品,他们越发发现,这样大DAU的产品,对于整个游戏生态,这种以主播为主的自有内容和流量的重要性。而我之前在做皇室战争、梦三国手游的时候,比较早接触到那时候的直播生态,了解主播的孵化运营。那正好有这样一个契机,也是觉得可以尝试一些新的挑战,所以就加入网易游戏,一起创立了纯初这样一个隶属于网易游戏的的MCN厂牌。

从运营的机制上来说,我觉得最大的不一样就是,游戏公司的市场与发行 内容,都是随着自己的兴趣发,但是我会帮你去规划,假设你阴阳师打不出,那我们可以帮你看阴阳师最近可能有一些什么样的活动 用一种共建的模式来帮你获得流量,进而获得平台的辅助;以及我们有时候还会给到一些bonus,有点像投稿赛。

从电商带货上来说,就更是独一无二了。我们拥有整个网易乃至其他友商独占的SKU供应链,在网易的足球产品绿茵信仰这个项目上,我们已经跑通了整个主播达人抖音电商分发的模式,目前每月的流水也已经达到了数百万的量级。我们从游戏道具的选品、素材、直播流程带货话术、乃至达人小店的申请运营都已经行程了一套完整的SOP,达人只需要做好自己的流量,在我们的供应链里和选品里一起选择适合自己的SKU,就能实现一键开播。

36氪:纯初在抖音和B站都签了很多达人,但抖音上达人集中在游戏区,而B站上的跨度特别大,这是基于平台的什么特性吗

潘宇罡:大家都知道B站是最早是游戏起家的,他的游戏深度已经非常的深了。我们2020年开始进入B站,在这个时候B站游戏区的流量已经非常稳固,所以我们的切入点就不单只是游戏,整个和游戏相关的大区类似动画、鬼畜、MMD等等都是我们所关注的,我们认为都是能够和B站整体的流量相匹配。B站是一个完整的社区生态,所以某一个板块引申出来的内容,进入到整个生态社区里面可以辐射出非常多其他内容;像我们现在阴阳师非常喜欢做MMD,我们觉得他MMD就是一个很好获取 路,就勇敢地走下去,就像我们一样一直走。如果我们在27号放弃了,那就没有我们现在,因为我们一直坚持到最后才走出来了。

以上就是本期「36星将」的核心内容,最后一张图,将本期的「星将36计」送给大家。

星将36计

LOLS11S11八强赛EDG对战RNG综述,生死较量EDG打破八强魔咒

2021英雄联盟全球总决赛四分之一决赛由RNG对战EDG的LPL同门德比终于落下帷幕,两支LPL老牌豪强、全球总决赛的常客,为了争夺唯一一个前往半决赛的资格展开了空前惨烈的厮杀打满五局。最终EDG凭借在决胜局里更加出色的发挥3-2战胜了RNG,打破了八强魔咒,队史首次晋级半决赛。以下是今晚比赛的赛果综述。

第一局

首场比赛双方都在互相试探,RNG在红色方选择自己BAN掉了他们的招牌卡牌大师,并且用厄斐琉斯加泰坦硬刚EDG的卢锡安娜美组合。随着皇子上半区开野,几次向下路靠近,给EDG施加压力,RNG双人组逐渐掌握线权。而Scout的马尔扎哈也完全没能发挥作用,RNG将厄斐琉斯养肥以后通过快速而紧凑的节奏盘活全场,以较大优势拿下了首局比赛。

第二局

先得一分的RNG拥有了试错成本,大胆选出已经2204天未在全球总决赛登场的安妮并派往中路。可以看出RNG很想通过稳定的控制先手来打开前期节奏。但这一切都随着奥拉夫在下路反蹲砍下的双杀变成了幻想。EDG围绕Jiejie的奥拉夫连续取得重大团战胜利,而RNG也在不断找机会抓单止损,奈何前期挖的坑太大,EDG最终还是拿下胜利扳平比分。

第三局

RNG重新选出围绕Xiaohu卢锡安的招牌保上阵容,一度在前期给男枪施加了很大压力,但EDG通过在其他半区挽回局面,紧紧咬住局面,利用优秀的控图节奏掌握资源,逐渐拉开了差距,RNG在劣势之下放掉了太多资源,只能通过大龙尝试一搏,Jieijie奥拉夫关键时刻抢到大龙!接下来EDG又出现不少失误,但最后又是靠Jiejie梅开二度抢到大龙赢下团战,2:1率先拿到赛点。

第四局

已经处于悬崖边缘的RNG掏出一套大招流开团体系,在前期以中野为核心疯狂发起进攻,EDG竭尽全力招架但力战不支,在下路遭到RNG团灭,一下子陷入巨大劣势。从此以后RNG再没给EDG其他机会,紧握优势继续疯狂先手开团,EDG无力回天被RNG大比分击败。双方比分战成2:2平,进入了最后的决胜局天王山之战。

第五局

决胜局的EDG选择BAN掉RNG的绝活安妮,压制住RNG中野先手的能力,再次围绕下路展开了激烈的对攻,悠米强悍的保护能力此时得到了凸显,RNG在一波下路乱战中被EDG极限反杀四人,节奏崩盘陷入巨大劣势。EDG快速滚起雪球,RNG竭力抵抗却已经找不到什么机会,最终无尽男枪在门牙塔前枪枪暴击输出惊人,带领EDG一举赢下决胜局,3-2战胜RNG晋级四强!

以上就是2021英雄联盟全球总决赛四分之一决赛EDG对战RNG的全部赛果了,恭喜EDG战队3:2拿下最终胜利,突破了他们在全球总决赛历史上的最好成绩,晋级半决赛!作为LPL一号种子,他们已经证明了自己是LPL最优秀的队伍,他们终于摆脱了纠缠队伍五届全球总决赛的八强魔咒。RNG也竭尽全力战斗到了最后,希望EDG能够带着他们和整个LPL的希望继续前进,向着最高的荣誉发起挑战!

LOLS11S11八强赛T1对战HLE前瞻,孤木难支Chovy迎战Faker

不知不觉间,2021英雄联盟全球总决赛淘汰赛已经到来,首轮四分之一决赛将会有八支队伍按照赛前抽签结果捉对厮杀,最终只能有四支队伍脱颖而出进入半决赛。LCK今年王者归来,四队全部杀入八强,而赛前呼声高涨的LPL赛区则在小组赛第二轮遭重,仅有RNG与EDG两支队伍出线。C9和MAD作为西方队伍最后的希望也在厉兵秣马准备苦战。在残酷的单败制淘汰赛里,一步之差就将会葬送一整年的努力。

作为出线队伍最多的赛区,LCK不可避免地在四分之一决赛就将迎来内战。HLE作为LCK唯一一支小组第二的队伍碰上了全球总决赛三冠王、由Faker带领的T1战队。两队早在LCK赛区选拔赛中就曾经交手,夏季赛仅仅获得常规赛第八名的HLE在BO5突然爆种,连续掀翻LSB和NS,与T1也打满了五局,险些夺走T1的三号种子身份。这次双方再度相遇,赛前并不被看好的Chovy和Deft能否完成对Faker的复仇呢

10月22日20:00 T1 对战 Hanwha Life Esports

尽管T1已经没有了当年叱咤风云统治LCK的王霸之气,但历经艰辛终于重建起来的他们依然拥有足够强大的竞争力。新人打野Oner在当前版本中的发挥如鱼得水,下路Gumayusi和Keria是本世代LCK最具潜力的年轻下路组合。加上LCK的图腾级人物、全球总决赛三冠王Faker作为团队的精神领袖,T1展现出一往无前的王者气质。他们在小组赛成功复仇EDG,夺走了小组第一的资格,誓要向着队史第四次全球总决赛冠军发起冲击。

从夏季赛常规赛第八到爆冷杀出选拔赛,拿到LCK四号种子身份的HLE战队,一直以来都不被其他观众所看好。尽管如此他们还是从C组中顽强出线,并且险些夺取小组第一。强悍的双C是他们实现逆袭的重要原因,尽管在有些比赛里他们依然看起来像是那支迷茫的LCK下游队伍,但在淘汰赛里的HLE一定是不容小觑的对手。老将Faker能否顶住Chovy的压制成为这场对决的一大看点。已经七年没有突破八强的Deft同样渴望着能够更进一步。

预测结果:T1 3:0 HLE

尽管HLE战队在选拔赛中爆发出强大潜力,围绕双C的战术大获成功,连续战胜了LSB、NS等强队。尽管他们也曾和T1打到BO5的最后决胜局才遗憾落败。但在这次全球总决赛中,T1的比赛表现要更加干脆利落,战术的准备也更加贴合版本。而HLE有许多位置都有出现表现不稳的问题。同时英雄的选择与其他LCK队伍也略有差距。T1对于版本的理解要更胜一筹,这在BO5淘汰赛中是非常关键的。HLE不能够再次指望通过双C的爆种赢下比赛。

腾讯十一大系列赛事重磅发布多措并举,共建赛事新生态

7月14日下午,2023腾讯电竞年度发布会在深圳国际会展中心举行。腾讯游戏副总裁、腾讯电竞总经理侯淼发表了《把握行业窗口期,共赴中国电竞新竞界》的主题演讲。在演讲中,侯淼基于杭州亚运、电竞国际化交流、版号稳定的利好背景,提出行业将迎来“二次增长点”的趋势判断。在业务发展方面,侯淼围绕电竞运动城市发展计划、人才教育培养、商业消费场景探索等公布了未来战略规划,并表示将与更多行业合作伙伴一同协作,提振信心,把握机遇,共赴“新竞界”。

随后,十一大系列赛事业务负责人分别上台,基于赛事能力、规则沉淀、商业价值探索等各模块分享了2023年上半年取得的成绩,并结合电竞赛事体系发展新赛事打造商业模式探索国际化合作等课题发布未来规划。

以电竞运动城市发展计划

构建电竞发展新引擎

侯淼提到,2023年上半年,腾讯已落地超过1200场赛事,腾讯电竞将以“电竞基建”为核心,通过开放合作共同推进不同国家及地区的城市电竞产业的增长与发展。人才培养方面,腾讯电竞启动“电基计划”,将聚合一线师资力量和一线实践岗位,进一步培养产业专精的职业技能人员能力,为行业输送专业人才。同时,腾讯将发布“腾讯电竞执赛工具”,进一步向行业释放腾讯技术能力,进一步助推电竞大众化。在商业探索方面,腾讯旗下竞鹅酒店引入超30场主题活动,未来将优选优质运营的电竞场景,以电竞特色内容赋能合作伙伴,通过平台化产品推动会员场景互通,促进门店经营提升,助力实体经济发展。

王者荣耀系列赛事

腾讯互娱天美L1工作室全球电竞总经理、王者荣耀电竞总负责人张易加重点介绍了王者自办赛生态模式取得的成效。一是依托王者赛宝的办赛场次及人次双增长。王者赛宝自发布以来每月办赛场数增长约15倍,累计办赛人数增长约29倍,已成为王者荣耀用户举办赛事的有力助手。二是特色自办赛事与办赛人持续涌现,实现商场破冰、电竞助农等产业收益。张易加对于王者自办赛生态做出进一步展望,随着王者自办赛生态模式的不断发展,将为更多优秀办赛者提供扶持,王者赛宝将推出一键“免”授权、端内端外权益扶持、以及多场景链接在内的三大赛事主理人扶持政策,扶持生态发展。未来,王者荣耀自发赛事将成为王者荣耀电竞体系的基层组成部分,打造“官方+自发”的赛事生态,通过贯穿全年、持续不断地提供优质赛事内容,拓展赛事生态。

和平精英系列赛事

腾讯互娱光子S工作室总经理、和平精英项目负责人梁兴华回顾了和平精英职业联赛(PEL)过去一年内取得的成绩,并对赛事未来进行了展望。2022年PEL决赛的日均观赛人次达到4500万,2022和平精英全球总决赛观赛人次达8.5亿,2022PEL赛事内容观看量达281亿。与此同时,和平精英全球总决赛已经成为全球影响力最大、战术竞技水平最高的移动战术竞技电竞赛事之一。在国际赛事布局方面,和平精英已经形成和平精英世界特邀赛、和平精英全球区域对抗赛、和平精英全球总决赛等多个国际赛事交织的战术竞技赛事格局。9月底,和平精英亚运版本将作为本次参赛项目之一登上杭州亚运会的舞台。未来,和平精英电竞仍会在各个圈层引领潮流,让世界看到中国电竞新青年的榜样风貌。

高能英雄系列赛事

作为《高能英雄》的项目负责人,梁兴华还介绍了高能英雄这一腾讯游戏光子工作室群推出的全新英雄战术竞技手游的赛事规划。《高能英雄》在战术竞技的多队对抗加限时生存的玩法基础上,融入了“英雄”元素,进一步拓展了战术竞技玩法的深度和广度,兼具竞技性和观赏性。梁兴华提到,《高能英雄》目前已与AG、LGD、NV等15支战术竞技品类顶尖的职业俱乐部达成合作,并推出“高能计划”面向更广泛玩家群体,汇集职业选手、人气主播、素人高手等不同类型用户参与“高能英雄冠军锦标赛”并直通区域对抗国际性赛事。

QQ飞车系列赛事

腾讯互娱天美J1工作室运营总监、QQ飞车端手游系列赛事负责人赵斯鹏介绍了QQ飞车赛事年度布局。作为中国竞速品类游戏领先者,《QQ飞车》自上线以来,一直致力于通过跨界及地方文体旅联动拓展竞速电竞的边界,为玩家带来丰富观赛体验的同时,也为飞车赛事创造更多可能性。2023年,QQ飞车系列赛事继续推进“青年电竞文体旅”模式,将亚洲杯总决赛——8月12日 落地南昌、QQ飞车全国公开赛S3——9月16日落地江西,通过与地方政府的紧密合作,共同挖掘地方文化,助力地方文旅的推广,让电竞成为城市的数字新名片,带动城市的产业发展。2023年,极速再出发,一起与QQ飞车携手同行,探索

使命召唤手游赛事

腾讯互娱天美J3工作室总经理、CoDM制作人姚远公布了《使命召唤手游》电竞全球化的新进展。他表示,CODM电竞全球化不仅要“走出去”,也要“迎进来”,首届使命召唤手游夏季邀请赛于2023年6月成功举办,共有3个赛区18支队伍参赛,成为CODM的国际性赛事的一块重要拼图。《使命召唤手游》将进一步加强国际赛事的投入力度,打造一年两届国内联赛及亚洲范围内夏季、秋季邀请赛的赛制模式,拉长赛期并进一步接轨世界赛体系。在全球赛事影响力方面,使命召唤系列赛事将以线上线下多种措施吸引全球职业战队参赛,引入更多亚洲战队并增加外卡赛机制,实现全球各赛区顶尖战队的同台竞技。

暗区突围系列赛事

腾讯互娱魔方工作室、暗区突围制作人孙一鸣分享了《暗区突围》一年来取得的成绩。上线一年内暗区突围成功实现了从0到1建立起完善的赛事体系生态,并深挖赛事原生底蕴,构建满足顶尖竞技、全民参与和娱乐赛事等多层面的用户需求的赛事生态,孵化了一批顶尖民间赛事参赛者,与职业选手在顶级赛事“先锋杯”中分庭抗礼。暗区突围系列赛事在赛事设计上进行了深度打磨,同时引入了电竞ROI计数,保证赛事公平性和竞技性的前提下深化赛事体验。暗区突围还与多方伙伴合作,共同推动电竞商业生态的发展,包括推出赛事冠军枪械皮肤、与周大福以及与红魔手机合作联动。接下来,暗区突围将于7月21日-22日在上海举办第二届“先锋杯”总决赛暨周年庆。

英雄联盟端手游系列赛事

在英雄联盟电竞发布环节,腾讯互娱K6合作部副总经理、腾竞体育CEO、腾讯互娱无畏契约国服发行制作人金亦波介绍了LPL的发展情况。他表示,LPL的十年历程也是国际化贯穿的十年——从成立前夕至今,LPL屡登国际赛事巅峰,在2023 英雄联盟季中冠军赛中,LPL队伍首次在国际赛事决赛会师;LPL在全球市场实现多语言赛事直播,已成为拥有头部国际影响力的中国电竞赛事。同时,LPL的国际化借全球舞台促成文化交流、展现赛区风貌。LPL的十年历程也是商业化开拓的十年——与超过40家国内外顶尖的品牌伙伴合作,并在版权方面吸引了此前深耕传统体育的伙伴加入,赛事IP的价值收获市场认可。新的十年已经开始,杭州亚运会开幕在即,2023全球总决赛也将在10月落地韩国,期待LPL再创佳绩!

英雄联盟手游赛事方面,腾竞体育总监、无畏契约及英雄联盟手游电竞负责人冯骁介绍了英雄联盟手游赛事的新突破。截至赛事元年,英雄联盟手游职业联赛(WRL)赛事内容阅读量超300亿,较2021年增长108%,总观赛时长31262514小时,较2021年增长87%。2023年,WRL正式升级为英雄联盟手游亚洲联赛,WRL CN、WRL APAC两大赛区共同参与,旨在打造“链接亚洲新青年的移动电竞新浪潮”。目前第一赛季(WRL A1)正在火热进行中,恰逢《英雄联盟手游》1周年,7月21日至7月23日,将落地北京举行英雄联盟手游1周年庆典暨亚洲联赛第1赛季总决赛。

无畏契约系列赛事

除了英雄联盟手游之外,冯骁也介绍了无畏契约在近年来取得的显著成绩。一是观赛用户人次显著增长,影响力飙升。2022年全球冠军赛总决赛观众数较2021年增长38%,平均收视人数、总观看时长也较2021年分别增长了12%与32%。今年,中国队伍EDG在东京大师赛晋级6强,突破历史最好成绩,赛事期间国内创造了全网46个热搜话题与20.4亿的赛事话题阅读量。二是赛事建设取得突破,7月无畏契约全球冠军赛CN赛区资格赛作为国内首个官方赛事在上海举办,决出的3个队伍将奔赴8月2023洛杉矶全球冠军赛冲击新突破。此后,中日韩还将争夺一个2023无畏契约改变者全球冠军赛席位。

穿越火线系列赛事

腾讯互娱K1合作部副总经理、穿越火线系列发行制作人陈侃介绍了穿越火线过去的成绩和新十年的规划。用户观赛层面,穿越火线已拥有超10亿用户,黏性和付费意愿强,赛事的观赛数据连年上涨。竞赛层面,大众赛不断革新参赛模式,职业赛不断拓展国际版图,进一步发展电竞生态。线下合作方面,CFPL夏季赛决赛将于8月落地水立方,同时今年的CFS十周年总决赛将于12月落地成都,并开启首届CFS世界全明星表演赛。商业化方面,各类合作也达成了优秀的效果,与回力的合作联名产品累计销售额超2230万元,与别克的合作带来超过10000位车主转化。最后陈侃表示,未来穿越火线赛事将全链路整合,链接更多的行业与企业,带来更多的商业合作可能性。

FIFA品类系列赛事

腾讯互娱EA合作部运营总监、FIFA品类游戏发行制作人王日松发布了品牌焕新计划,“EA Sports FC”成为全新品牌名称与标识,旗下运营的端游、手游及电竞赛事:FC Online、FC足球世界、FC品类电竞将与国际接轨,布局全球足球品类电竞体系。今年,FC Online 职业电竞打通了大众赛事与国际赛晋升通道,开拓全新国际赛项,增设更多参赛名额,促进国际化交流。另一方面,FC足球世界将搭建“移动足球电竞体系”,在全国范围内进行职业选秀,搭建以用户生态为核心的电竞联盟,让更多草根用户参与其中,推动足球电竞大众化下探。FC品类电竞将贯彻“同源共育”的发展理念,进一步推动传统体育与数字体育融合,共赴数字体育新境界。

IEG电竞中台发布

腾讯互娱电竞业务部总监、赛事中心负责人顾思佳表示,TGA腾讯电竞运动会依托十三年办赛经验,为诸如腾讯入亚项目测试赛、亚运征途等洲际赛事项目助力护航,并基于此建设了国际综合赛事能力体系。今年TGA还将该能力体系应用在了夏季总决赛上,在威海实现了4大国际赛事同期线下落地。

此外,TGA在国内还重点向下延展了地域合作体系,在过去的一年间,TGA运用腾讯电竞办赛工具,帮助全国27个省市成功落地超80场电竞赛事,参赛人数同比去年提升4倍以上。下半年TGA还将与辽宁省合作,希望可以将规模化便捷办赛的能力与地方政府资源深度结合。基于TGA规范化的发展模式和人才培养机制,帮助地方搭建完整、可持续发展的电竞体系,打造地方电竞名片。

腾讯电竞执赛工具发布

在深耕电竞教育扎实产业发展基础的同时,腾讯也将基建中心专项电竞赛事,在提升技术积淀的基础上用技术推动电竞行业生态共同繁荣。腾讯互娱电竞业务部总监、电竞产品业务负责人张雅缇发布了“腾讯电竞执赛工具”。她表示:“我们希望能通过产品与技术能力,推动电竞赛事实现工业化方向的标准复制能力,进一步让电竞赛事更规范、更流行。”

腾讯电竞执赛工具分为专业版与大众版,专业版目标是提升赛事执行效率,降低执赛过程中的干扰和意外。目前已支持“韵味杭州”动感地带杯电子竞技全国邀请赛、亚运征途等大型洲际赛事。大众版向更广泛的办赛方,目标是一个人人都能使用的大众办赛工具。希望可以降低办赛门槛,推动全民电竞化,最终努力实现行业赛事的规模化发展。

电竞合作伙伴发布

英雄体育VSPO党支部书记、联合创始人兼首席运营官、中国传媒大学动画与数字艺术学院客座教授郑夺介绍了英雄体育VSPO近年来在电子竞技赛事制作与转播方面的探索及应用。据了解,英雄体育VSPO在包括5G、AI、VR、AR等方面已持续展开相应投入,并已应用于其承办的KPL、PEL、CFPL、PMPL等赛事。最后,郑夺表示电子竞技未来科技将延展至VR、元宇宙、触感交互等,并表示将重点关注和支持腾讯电竞的技术和工具在赛事上的运用。

网映文化NEOTV CEO、中国电竞产业研究院首批专家、杭州亚运会电竞项目备战联席工作小组专家林雨新提到,网映文化NEOTV承办的亚运征途是由洲际体育组织发起的电竞专项赛事,是未来综合性大赛模式的一个标杆,对于亚洲乃至世界范围内电竞产业链上各个环节的发展都有着推动作用。NEOTV希望在全球化的视角下,通过亚运征途,与腾讯电竞及其他合作伙伴一起从亚洲出发,走向全球。NEOTV也会借助腾讯电竞办赛工具,解决未来综合性大赛赛事管理非标的痛点,与腾讯电竞一起不断地去实际应用、优化迭代,继续推动亚运征途等大型洲际赛事的发展。

借助亚运会的良好契机,腾讯电竞将携手各大赛事,深度探索电竞体育化道路,拓展赛事的全球化发展空间,也将开放更多的能力、工具、产品、技术,共享给行业及外部厂商伙伴,联合更多业内外伙伴,共同夯实产业基础建设,用技术引领电竞生态共同繁荣,共赴“新竞界”。

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