篮网公布下赛季季前赛赛程10月4日打响将战76人热火雄鹿等

2023-08-15 1:16:34 游戏 露姐姐

篮网公布下赛季季前赛赛程10月4日打响将战76人热火雄鹿等

今日篮网官方公布了球队2022-23赛季的季前赛赛程,比赛将在10月4日打响,具体如下(均为北京时间):

10月4日 上午7点30 主场对阵76人

10月7日 上午7点30 主场对阵热火

10月13日 上午8点 客场对阵雄鹿

10月15日 上午8点 客场对阵森林狼

(肖恩)

请看过来!2021中国围棋赛程安排上了

2020年中国围棋协会和围棋界在极不平凡的一年,精诚团结,攻坚克难,成功举办了大量的线下和线上赛事。2021年将如何凝神聚力谋划新篇 人民网近日专访了中国围棋协会职业竞赛部负责人刘菁,回顾总结去年的赛事组织情况,并展望新一年的赛事规划。

安排线上赛是不得已而为之 优缺点明显

人民网:2020年受疫情影响,大多数围棋比赛都采取线上的方式进行,这是史无前例的。这一年线上赛的效果如何 您如何评价线上赛的优缺点

刘菁:2020年大多数的线上赛都是国际赛,也有部分的国内赛。我们最重要的国内赛是围甲,国内棋手之间的对弈基本都是线下进行。但由于疫情防控的原因,外援来不了中国,涉及到他们的比赛只能全部采取线上的方式。

举行线上赛是不得已而为之,好在围棋项目适合采取这种方式。线上赛的优点就是可以减少人员的流动,而它最大的缺点,我觉得可能是赛事宣传效果弱化了许多。此外,现在还面临一个新问题,就是AI(人工智能)出现以后会有作弊的情况,监督比赛遭遇很大的麻烦。如果是国际赛的话,比如中韩间棋手的比赛,我们一般互相委托对方监督比赛,大家基于一个相互信任的机制进行。

人民网:线上赛如何能尽可能确保赛事的公平公正性

刘菁:相比线下赛,线上赛的公平性确实会稍稍打点折扣,但在特殊时期也只能勉力为之。我们一般会在比赛场地安装摄像头,比赛过程需要借助摄像头进行全程监督,万一产生什么纠纷,可根据摄像头来裁定。

线上赛也会出现一些意外的突发情况,比如“滑标”问题。去年柯洁和申真谞进行的三星杯世界围棋大师赛冠亚军争夺战的首局,就发生过一起不可思议的“滑标”事件,当时也引发了网上热议。一旦出现了“滑标”,这盘棋可能就很难下了。

至于线上赛产生纠纷的解决机制,经过多年赛事组织的经验积累,我们现在已形成一整套完善的处理流程,国内的绝大多数棋手都已经比较适应。包括出现“滑标”后怎么办,上厕所该怎么做等一些琐碎的问题,都有细致的规定。如果举行大规模的线上赛,监督成本会大幅提升,这对赛事组织是一个考验。当然,线上赛是个新生事物,相关流程我们也在深入摸索,逐步完善。

我们拥有一套成熟的赛事组织机制

人民网:有没有出现有些棋手擅长线下赛、不擅长线上赛的情况

刘菁:现在很多棋手日常训练都采用电脑进行,除了少部分的老棋手,大多数棋手还是比较习惯线上赛的。当然,像围甲这样连续几天都需要比赛的,一盘棋可能持续好几个小时,如果一直盯着屏幕看,眼睛会产生疲惫的感觉,棋手只能尽力去克服。

人民网:去年举办的线下赛有没有遇到过一些突发情况,如何处理的

刘菁:有的。去年的男子围甲在成都武侯区举行,我们在酒店比赛采取全封闭管理,外卖都送不进来。当时在邻近的另一个区县突发一起“新冠”病例,赛事主办方很紧张,好在采取的应对措施比较得当,保证了最后的顺利完赛。

办赛措施上,我们一直严格遵守国家相关的疫情防控政策,认真做好赛事组织工作。棋手到达赛区之后,我们会多次组织核酸检测,每天都量体温,报告健康码等,走完一整套疫情防控流程,尽力保证不出差错。

我们已经组织竞赛很多年了,无论是线上线下,完成度都非常高,遇到突发事件,已经有一套成熟的处理机制。

2021将停摆的赛事尽力尽快恢复 尽量争取线下举行

人民网:今年3月份进行的“天元赛”和女子围甲为何依旧在线上举行 2021年女子围甲以及接下来的其它比赛计划是线上还是线下

刘菁:今年1月开始的“天元赛”和去年没有完成的女子围甲,都不能继续往下拖了,必须尽快完成。如果推迟举办的话,会严重影响到后面的其它赛事安排,乃至引发棋手的注册转会困难等一系列问题,因为疫情因素,只能依旧举办线上赛。

随着疫情防控形势好转,我们会逐步恢复线下赛,尽可能多地恢复停摆的赛事,尽快尽力恢复,能恢复多少就恢复多少,所有赛事基本都按照线下方式来组织。至于涉及到国际棋手的比赛,暂时还没有办法,只能采取线上的方式进行。

人民网:2021年的整体赛事计划有哪些

刘菁:接下来的赛事已经有了很多计划,除了已经进行的“天元赛”和女子围甲之外,接下来4月份的比赛基本都采取线下的方式组织。3-6月的部分赛事安排

3月:第35届中国围棋天元赛本选赛,2020年中国女子围棋甲级联赛,扇兴杯世界女子围棋最强赛,第26届LG杯中国区的预选赛,均为线上赛。

4月:第17届倡棋杯中国职业围棋锦标赛,2021博思软件杯新秀赛,第35届中国围棋天元赛半决赛、决赛,第20届中国围棋西南棋王赛,第4届梦百合杯世界围棋公开赛决赛,均为线下赛。

5月:2021年中国男子围甲联赛,2021年中国女子围甲联赛,第6届中国围棋棋圣战,第25届中国新人王赛,均为线下赛。

6月:2021年中国男子围甲联赛,2021全国团体赛(男子女子围乙 男子围丙),第13届春兰杯世界职业围棋锦标赛决赛,第22届阿含·桐山杯中国围棋快棋公开赛,前两项线下赛,后两项线上赛。

至于7、8、9月份,因为与奥运会、全运会等大型赛事有冲突,暂时还没有具体赛程安排,但包括吴清源杯世界女子锦标赛、全国升段赛、全国个人赛、CCTV杯中国电视围棋快棋赛、建桥杯中国女子围棋公开赛、第3届阆中古城杯女子围棋名人战等,都已经在中国围棋协会计划之内。

人民体育

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2021赛季职业足球联赛赛程赛制调整中超联赛共踢22轮

新华社上海7月5日电(

按照新赛制,2021赛季中超联赛将分两阶段进行。第一阶段将按照目前的分组,各队进行双循环共14轮比赛。第一阶段6至14轮比赛及第5轮补赛将在7月15日至8月12日进行。此前中超16支球队被分为A组(广州赛区)和B组(苏州赛区),已进行5轮比赛。

由于中国男足将在今年9、10、11月参加世界杯亚洲区预选赛12强赛,中超第二阶段比赛将于今年12月1日至明年1月3日举行。根据第二阶段赛制,第一阶段两组积分排名前四的球队将进入“争冠组”,后四名球队将进入“保级组”。A组前4名球队将与B组前4名球队各进行两场比赛,A组后4名球队将与B组后4名球队各进行两场比赛(第一阶段同组球队之间不比赛),共进行8轮64场比赛。

中超全部比赛完成后,总积分(包括第一阶段积分)多者名次列前。“争冠组”1至8名依次分别为本赛季联赛排名1至8名;“保级组”1至8名依次分别为本赛季联赛排名9至16名。

此外,中甲联赛和中乙联赛赛制保持不变,将分别推迟至今年12月24日和11月30日结束。足协杯预赛将于7月31日开赛,足协杯正赛将于10月16日开赛,决赛拟于11月13或14日进行单场淘汰赛。

会议同时选出了10名中国职业足球俱乐部联合会(简称“中足联”)筹备组俱乐部代表,其中包括5名中超俱乐部代表李明、吴晓晖、李君、代纪玲、黄盛华,3名中甲俱乐部代表付强、姚夏、吴海乐以及2名中乙俱乐部代表贾蕾仕、王超。据介绍,中足联筹备组俱乐部代表未来将参与中国职业联赛重大问题决策,为职业联赛的健康发展做出贡献。

新华社

英雄联盟2022季前赛改动预览新的巨龙与新的神话装备

就在不久前拳头发布了2022年季前赛改动预览,相较于发布的预告多了不少内容,拳头也是发布了一篇通告,具体翻译内容如下。

是的,2022 季前赛马上就要来了,记得早前时候我们已经说过了,11.20版本将会当做一个季前赛的测试版本,并且开放长达四周的时间方便大家测试并收集一些反馈,最终改动将会与十一月上线。下面将会简要地介绍一下《英雄联盟》2022季前赛的重大改动。

请注意:现在大家看到的季前赛版本是处于很早期的状态,之后随着我们不断进行测试、收集测试服的反馈,将会做许多改动,例如:图标、道具、画面效果,视觉与音效当然还有属性值。还会有许多改动,比如图标、道具和效果名称、视觉与声音效果、属性值等。除了进行颠覆性改动之外,不然这篇文章不会继续进行重量级更新与往常一样,最终详情我们会在更新补丁里说清。

炼金科技亚龙

增益效果:对当前生命值比你高的敌人造成额外伤害(每层龙魂提高 5% 伤害)

龙魂效果:队伍获得炼金科技龙魂后,队员阵亡后将会持续存活一段时间。

地形效果:地图受祖安科技亚龙影响时,BUFF区范围将出现瘴气。瘴气将会使得进入野区的英雄获得伪装效果,普通的视野守卫无法,不过控制守卫、占卜花朵等令隐形单位显形的手段则可以。

海克斯科技亚龙

增益效果:获得攻击速度与技能急速加成(每层获得 5点技能急速和 5%攻速加成)

龙魂效果:获得海克斯科技龙魂后,英雄普通攻击和技能获得独特的连锁闪电,造成伤害并减速,此效果有一定减速效果

地形:地图受海克斯科技亚龙影响时,地图上会成对出现海克斯传送门,英雄可以从一个位置快速传送到其他的位置。使用海克斯传送门需经过短暂引导(期间会被晕眩或者伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应海克斯传送门处。

战略位置悬赏

战略位置悬赏根据以下四个因素计算:经验值、金币、巨龙和防御塔的差距计算悬赏额度,夺取悬赏战略点会获得赏金,基础赏金如下。

纳什男爵/远古巨龙 500 金币

普通巨龙/峡谷先锋 -500 金币

外层防御塔 250 金币

内蹭防御塔 400 金币

基地防御塔 400 金币

如果落后队伍的差距一直在拉大,基础赏金还会继续增加,最多增加 60%,游戏内战略位置悬赏激活前有 15 秒警告时间,并在失效时会有15 秒残留时间。如落后队伍正处于悬赏战略点的战斗中,残留时间还会延长一段时间。(为前期落后的队伍提供翻盘机会)

道具改动(新增与调整)

残破皇后之冠

70 法强

250 生命

600 法力值

20 技能疾速

你受到加护,接下来承受的伤害减少 50%。受到英雄伤害后,加护效果将持续 1.5 秒,加护期间,获得 10-40 魔法攻击(根据等级提升)(如果你持续 40 秒没有受到英雄伤害,则重新获得加护)

神话被动: 1% 移动速度和 50点 生命

均衡法衣

200 生命

20 技能疾速

30 物理防御

30 魔法防御

忏罪:定身敌方英雄或自身遭到定身后,使该目标及附近的所有敌人忏罪,提升他们受到的伤害 12%,持续 5 秒

神话被动: 5 点物抗和魔抗

霜火护手

350 生命

25 物理防御

25 魔法防御

20 技能疾速

献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 12 + 1% 额外魔法伤害(对小兵造成 25% 额外伤害,对野怪造成 150% 额外伤害),持续 3 秒

雪缚:普攻创造一个持续 1.5 秒的寒霜领域,对领域内所有敌人造成魔法伤害。经过该领域的敌人会被缓速。

神化被动: 100 生命及 6% 体型

涡轮炼金罐

350 生命

25 物理防御

25 魔法防御

20 技能疾速

主动 - 极限超载:朝敌方英雄或敌方防御塔前进时获得 40% 移动速度,持续 4 秒。接近一名敌人(或 4 秒后)将释放一股冲击波,使附近敌方英雄被缓速 50%,持续 1.5 秒(90 秒冷却时间)

燃料补充:移动与造成伤害可以为炼金罐填补燃料。叠至 100 层时,你的下一次普攻对所有附近敌人造成魔法伤害(对小兵造成 25% 额外伤害,对野怪造成 175% 额外伤害)

神化被动: 5 技能急速和 50 生命

凛冬将至

400 生命

500 魔力

15 技能疾速

敬畏:获得等同于8% 法力值的额外生命

魔力补充:以技能或普通攻击攻击目标会消耗一次充能并获得 3 额外法力值。若目标是英雄,则获得的额外法力值加倍。提供的额外魔力达最大值 360 时,此道具进化为芬里尔之冬

芬里尔之冬

400 生命

860 法力值

15 技能疾速

敬畏:获得等同于 8% 法力值的额外生命

永恒酷寒:定身或缓速(仅限近战)一名敌方英雄时,消耗 3% 当前法力值给予一个吸收伤害的护盾,持续 3 秒。如果附近有超过一名以上的敌人,则护盾值量提升 80%。

公里圆弧

55 攻击

10 护甲穿透

25 技能急速

刷新:对一名英雄造成伤害后,如果该英雄在 3 秒内死亡,将返还你 25% 终极技能的冷却时间

影焰

80 AP

250 生命

破晓:对英雄造成的伤害会根据目标的当前生命获得 10-20 法术穿透(1000 或以下生命时为最大值;2500 或以上生命时为最小值)如果目标近期曾获得护盾,将会直接获得最大值的法术穿透

星界驰骋

60 AP

250 生命

30 技能疾速

5% 移动速度

每 3 次独立的普攻或技能伤害英雄后,获得 30% 移动速度(会逐渐递减至15%)与 40 魔法攻击,直到脱离战斗状态。

视界专注

110 AP

150 生命

现在减速效果也可以触发视界专注。(注:瑞莱的冰晶节杖触发的减速效果也适用)

恶魔之拥

60 AP

450 生命

你的技能伤害燃烧敌人,每秒造成 2/1.2% 最大生命的魔法伤害,持续 4 秒。,将你的 2% 额外生命转换为法术强度。

炽天使之拥

80 魔法攻击

860 法力值

250 生命

敬畏:获得等法力值 1.3% 额外魔力的技能疾速

拥抱:回复等同于 40% 消耗魔力的生命,每次施放技能回复的上限为 25-50 + 10%法术强度(持续类技能可以每 1 秒回复等量的生命)

自然之力

350 生命

70 魔法防御

5% 移动速度

吸收:承受来自敌方英雄的魔法伤害会给你 1 层坚定(最多6 层)。敌方造成的定身效果会给予额外 2 层。

溃散:叠满 6 层坚定效果时,将减少 20% 承受的魔法伤害,并提升 10% 移动速度。

骑士之誓

400 生命

10 技能疾速

150% 基础生命回复

主动 – 宣誓:选定一名英雄成为誓约者

牺牲:当你在友军在附近,将他承受的 10% 伤害转移到你身上,并根据誓约友军对英雄造成的伤害获得 8% 治疗效果。如果誓约友军的生命低于 30%,则伤害转移上限提升至 20%。

深渊面具

400 生命

30 魔抗

10 技能急速

毁灭:诅咒附近的敌方英雄,降低他们的魔法抗性。每诅咒一名敌人,获得 7 魔抗加成

符文调整

致命节奏

每次普攻至少击中一名敌方英雄时,获得持续 6 秒的攻速。此效果最多可叠加6 次,此效果叠至上限时,获得攻击距离,并提升你的攻速上限至 3.0。

冰川增幅

定身一名敌方英雄会产生 3 条冰川射线,创造出存在数秒的冰冻领域,进入领域的敌人将会被减速 40%,并使他们对友军(不包含你自身)造成的伤害减少 15%

先发制人

使用普攻或技能伤害优先伤害敌方英雄时,会提供 5 金钱以及 3 秒的先发制人效果,使你的普攻或技能对英雄造成 12% 额外伤害,并提供等同于 100%(远程则为 70%) 该伤害的金钱

提示:先发制人会比较晚登上测试服!敬请期待后续资讯。

其他调整

河蟹

我们认为第一只河蟹的生成对前期游戏走向的影响力实在太大了,对此我们将减少其重要性,并让争夺河蟹的碰撞更能快速化解。现在河蟹会更加脆皮,你或敌人都能更加轻易的杀死牠,换句话说:也能更快的安全撤退。

调整:第一只河蟹现在会减少 35% 生命,减少 80% 提供的经验值,并稍微缩小其尺寸,以符合它较低的价值。

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