这样就可以用你的地形代替Ashen_Dirt.blp了,具体的要根据你自己的地图是以什么背景为模板了,如果以洛丹伦的夏天为背景的话就要找LordaeronSummer里面的地形为替换对象了。
导入文件,把那个地形纹理导入进去,然后把路径改成跟默认的地形图片一样,就可以取代一个默认路径下的地形图片了。
第一:模型文件一般是有配套的皮肤文件和模型文件,他们的后缀是BLP和MDX。
你会看见导入管理器的窗口。左上有个绿色箭头的图标了。和刚才那个差不多形状。第4个位置。然后把你模型文件夹里的BLP格式和MDX格式的文件都导入进去。你就会看到后面会有一个整体路径。
:下载你所需的模型(这个总会吧)2:打开WE(魔兽地图编辑器)3:找到键盘上的F12,并敲一下,会看见弹出一个名为输入管理器的窗口。4:右键单击空白处,会出现一个菜单。
把两个文件放到桌面,然后再除去war3mapImported\导入,当然有些BLP文件很特殊需要在路径前面加Textures\然后重启魔兽查看效果。
材质1为瓷砖, 材质2为其它贴图, 遮罩为【Gradient渐变】。 不知你要作的具体效果,仅供参考。
PS中载入的材质为P3M格式 打开Photoshop,然后进入3D页面。进入3D页面后,点击右上角的材质下拉图标。点击下拉图标后,点击设置图标,然后选择载入材质。点击载入材质后,选择要载入的材质,然后点击载入就可以了。
材质有很多个属性参数,比如漫射、镜像、闪亮、反射等等。如果想了解3D材质这方面的内容,推荐你去看看秒秒学网站,专门有一个课程是讲给火箭飞船上材质的,出来后效果很棒。
材质主要有PET、PP、PVC、PS、PMMA等。由于柱镜光栅做出的立体画可以不用打灯也能直观看立体,所以流通面相当大,市场普及率占至了百分之八十。而狭缝光栅即线型光栅,是最早较为成熟的光栅,是广告业做立体灯箱广告的产品。
1、第一步,我们为陶罐和茶壶设置一个凹凸贴图;凹凸贴图的应用非常简单,我们可以打开材质的贴图通道,为Bump凹凸贴图选择一个相应的贴图。我选择了下面这幅扬州八怪之一,金农老先生的梅花小品。
2、dsmax2016vary法线贴图中没有凹凸贴图方法:进入3dmax软件,按快捷键M,打开材质编辑器,在凹凸通道里添加法线贴图(normalbump)。在3dmax凹凸通道里添加一个法线凹凸。
3、打开3dsmax,在视口中创建一个长方体。长方体的参数如下。
4、添加以后设置它的贴图的方式为长方体,然后将剩余的材质制作出来,最后进行渲染,得到最终的渲染效果。
5、DMax用凹凸贴图制作夹心饼干效果的方法 我们知道夹心饼干表面带有比较强烈的凹凸纹理,带有一定的花纹,而且中间夹着奶油或者白色巧克力,这个时候开始模拟真实的效果。
Dmax白墙面 是指 白色乳胶漆材质 具体参数如下:漫反射:245 反射:20~25 高光光泽度:0.98 设置好后 可将材质球保存至材质库 方便之后使用。
打开3dMax软件,点击菜单栏上放的材质编辑器。材质编辑器快捷键为M,选择V-ray材质。在面板中调整漫反射参数,反射参数,高光光泽度等。如此即可调整油漆材质。
VRAY标准材质参数大全:漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
用VRay调节清漆材质参数的方法 我们先来看一下刷清漆的照片。其实清漆就是在原本的木纹表面覆盖了一层类似树枝和硝基漆等等这样的一些薄膜材料。可以看到在刷漆的时候,它是这样的一个过程。
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
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