打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】。在作图区域绘制一个长方体模型并按图示设置好长方体模型的各个参数。选中模型,拉动复制一个长方体模型副本并按图示更改模型副本的各个参数。
首先打开场景文件,然后调整场景内模型的位置。将效果图载入到PS中进行一个解析。在效果器中添加一个【曲线】效果。在【标准基本体】中新建一个【长方体】,调整他的大小。将调整好的模型进行一个复制。
椅子设计方法 首先在顶视图中,创建长为600,宽为650,高为320的长方体,设置长度分段数、宽度分段数、高度分段数均为6。在视图中右击,在弹出的快捷菜单中转换为可编辑多边形,使其为可编辑多边形。
首先使用3Dmax打开100素材编辑器,选择空白素材球,命名为沙发或绒布,并添加漫反射的位图地图。在自发光下面的颜色打勾,点击颜色后面的小框为其添加蒙版地图,如下图。
首先,打开3DMax,打开材质球,选择VR材质,双面材质。其次,选择前后两面的通道,改为VR普通材质。最后,在漫反射这里增加位图,选择自己要贴上去的素材改成皮沙发材质。
首先打开场景文件,打开以后场景中创建了一个室内的场景,并且有一个沙发,在这里我们要模拟出沙发的皮革。以及底部的木纹材质。在制作之前我们可以单击选择一下沙发,我们看到为了方便,暂时的将沙发成组了。我们将组进行打开。
1、直接调整材质就可以。如下参考:首先使用3Dmax打开100素材编辑器,选择空白素材球,命名为沙发或绒布,并添加漫反射的位图地图。在自发光下面的颜色打勾,点击颜色后面的小框为其添加蒙版地图,如下图。
2、首先使用3Dmax打开材质编辑器,选择空白材质球,命名为沙发或绒布,并为漫反射添加一个位图贴图。接着勾选自发光下面的颜色,点击颜色后面的小框,为其添加一个遮罩贴图。
3、首先我们打开3dmax软件,随便画一个长方体。
4、打开3DMax,画个简单的长方形。打开材质球,选择VR材质,双面材质。选择前后两面的通道,改为VR普通材质。接着在漫反射这里增加位图,选择自己要贴上去的素材。把反射颜色改为白色,调解下高光。
5、首先打开电脑里的3dmax软件,打开3dmax之后再打开的界面内找到球体选项。选择球体在顶视图里创建一个球体,然后在上面的菜单里找到添加材质选项。
1、打开AutoCAD 2013软件,点击【图层特性管理器】,点击【新建图层】,将图层命名为:三位沙发。点击色块,按图示设置一个图层颜色,完成三位沙发图层的设置。
2、当创建双人沙发模型时:首先,在“网格”面板的“图元”中设置长方形的网格数(如图Snap0设置网格长、宽、高为:2,即可满足两人沙发的建模了。
3、制作方法见下面:首先用CAD软件画好平面图:在画图之前,你首先得对你要画的东西有一定概念和想法,然后可以通过参考实景,或者相似的图片来获取画图灵感。
4、打开AutoCAD2014,其他版本也可以,在这里工作空间采用“ AutoCAD经典“, 所以低版本CAD可以一样操作。首先在CAD画一条封闭的样条曲线(也可以是直线和圆弧等连起来的线),可以按尺寸画,本例是随手画的。
5、选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击 移动坐标系,绘制上表面圆 因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。
点击【工具】-【阵列】,按图示设置好阵列的各个参数,完成三个异形沙发的制作()。点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,点击【漫反射】旁边的色板,将颜色设置为:红色,并按图示参数设置一个标准皮材质()。
首先,打开3DMax,打开材质球,选择VR材质,双面材质。其次,选择前后两面的通道,改为VR普通材质。最后,在漫反射这里增加位图,选择自己要贴上去的素材改成皮沙发材质。
直接调整材质就可以。如下参考:首先使用3Dmax打开100素材编辑器,选择空白素材球,命名为沙发或绒布,并添加漫反射的位图地图。在自发光下面的颜色打勾,点击颜色后面的小框为其添加蒙版地图,如下图。
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】。在作图区域绘制一个长方体模型并按图示设置好长方体模型的各个参数。选中模型,拉动复制一个长方体模型副本并按图示更改模型副本的各个参数。
dMAX材质参数:反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8 细分--12;Blur--0.1加凹凸;Burmp30改为5;复制一个贴图给Burmp。
选中要贴图的模型,打开材质编辑器。2将不同材质拖拽到相应模型上,调整视口角度。在透视图中渲染模型。
1、使用凹凸贴图可以做到。漫反射加皮质贴图,凹凸贴图通道添加黑白凹凸贴图。或者调整沙发模型上的点,添加涡轮平滑修改器。
2、如果你是建模高手可以直接做模型,另一种就是用灰度图在置换或凹凸通道里做,如果褶皱较复杂,这个就需要一定的贴图技术。
3、dsmax里做褶皱方法如上图,将模型的分段数设置多些,给模型添加编辑多边形修改器,调整顶点位置,然后给涡轮平滑修改器,就有褶皱了。
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