用剪刀在纸上剪两个纸样,五边形和六边形,比照纸样,在布上进行剪裁。可用笔在布上画上五边形和六边形,再按照笔迹在布料上剪裁,五边形剪12个,六边形剪20个。剪完后,用针线开始缝合,保证每个五边形周围都是六边形。
首先取一张等边三角形,把三角形的上端对折下面的中心进行对折,对折后,再沿着上方边缘往外折。然后把旁边的三角沿着折下来的边缘往上进行对折,然后再往外折。最后把下方的三角,往上对折,再往外折。折后全部打开,让一个角压着一个角,最后一个塞进缝隙进行固定。
准备一张白纸和一张黑纸。接着将黑色的纸沿着中间裁掉。将小长方形折成三份,折成小长方形。将小长方形折出小三角形。接着向内翻,翻折出两个对称的小三角形。然后将两边翻折出两个小角。接着准备黄色纸片对折。对折后展开,折出小三角形。
准备工具,铅笔、直尺、圆规、剪刀、胶条和硬纸板;在纸板上画一个半径为4厘米的圆,用圆规在圆周上取六个等距离的点,画出正六边形;以其中的一个邻边的两个端点为圆心画弧,其交叉点为新圆的圆心,依次画圆、正六边形,最后画出五个相邻的五个正六边形。
足球的超简单折法如下:取一张等边三角形,把三角形的上端对着下面的中心进行对折,对折后再沿着上方边缘往外折。把旁边的三角沿着折下来的边缘往上进行对折再往外折,把下方的三角往上对折再往外折,折后全部打开。
1、在创建面板里选择扩展基本体,然后选择异面体 在视图里画异面体,这里选择“十二面体/二十面体”系列,系列参数设置为0.3 最下方还有半径也要记得设置 然后给画好的球体加载一个“编辑网格”的修改器 选择编辑网格下的“炸开”,设置对象名。炸开之后这个球体就是一个面是一个对象了。
2、dmax足球建模方法:创建一个“十二面/二十面体”。细分表面,然后选择如图所示大面进行“倒角”。应用“涡轮平滑”完成。
3、我就随便说说吧,做一个异面体,按图上红框里的设置一下,再住下把半径改成25(最好是按我的尺寸来,后边倒角的时候数值才会有正确的效果)然后打开材质编辑器,做一个多维子材质,把子材质数量设为2[这里很重要!],然后把第一个材质球调黑。这就有一个方方正正的足球样子了。
4、操作步骤:画出平面,尺寸自拟。找张足球场贴图,将贴图拖拽到平面模型上即可。
根据足球310模型的尺寸,使用硬纸板或泡沫板剪出足球的主体形状,在主体形状上画出足球的六边形和五边形图案,使用铅笔或细笔进行绘制。
设赛果在A列,从A2开始,分数在B列,可在B2输入公式:=IF(LEFT(A2)RIGHT(A2),3,IF(LEFT(A2)=RIGHT(A2),1,0)并将公式向下复制即可按你的要求根据不同赛果显示不同得分。
高品质的制造和设计:310模型足球是由高品质材料制成,经过精心设计和制造。具有优良的耐用性和稳定性,能够经受住长时间的使用和各种场地条件下的考验。出色的性能和表现:310模型足球在性能和表现方面也非常出色。具有良好的弹性和回弹性,使得球的控制和传球更加准确和稳定。
1、dmax足球建模方法:创建一个“十二面/二十面体”。细分表面,然后选择如图所示大面进行“倒角”。应用“涡轮平滑”完成。
2、第六步.倒角设置好之后(记住倒一次角就可以了),选全部物体执行MeshSmooth(网格光滑),不要忘记在细分物体方式处选择Quad Output,足球的模型就出来了 第七步.如果模型确实没有问题,全选物体塌陷为Editable Poly,并执行Attach命令将足球结合为一个整体 第八步.给足球附加材质。
3、我就随便说说吧,做一个异面体,按图上红框里的设置一下,再住下把半径改成25(最好是按我的尺寸来,后边倒角的时候数值才会有正确的效果)然后打开材质编辑器,做一个多维子材质,把子材质数量设为2[这里很重要!],然后把第一个材质球调黑。这就有一个方方正正的足球样子了。
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