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开学第一课抗疫故事2021直播视频特色
1、自3月13日至17日,关注“山东教育电视台”或“养教有方”
2、各地各学校要从增强“四个意识”、坚定“四个自信”、做到“两个维护”的高度,认真组织师生及家长收看,确保收看效果;
3、为弘扬伟大抗疫精神,教育激励广大师生听党话、跟党走;
4、省教育厅联合省委讲师团、省卫生健康委和山东教育电视台联合策划制作了《开学第一课抗“疫”故事》特别节目;
5、科普疫情防控知识,并邀请援鄂医疗队成员讲述抗疫经历。
手机乐园
在MAD加赛环节击败TH晋级春季赛下一轮后,LEC欧洲赛区2023春季赛的常规赛阶段也结束了,现在除了VCS赛区,所有LOL赛区的比赛都已经进入了季后赛的阶段,目前四大赛区如今也全部启动了双败赛制了,但一个很有趣的现象就是,LPL赛区是唯一一个,在双败赛制的安排上与其他赛区有区别的地区。
什么叫双败
我们先来给大家简单科普下,双败!顾名思义,就是当你的比赛中吃到两个大场败北后,你就会被淘汰出局,这也意味着你的战队有且仅有一次失误的机会,这也就是我们平时总在说的复活甲!
几个赛区的双败有何不同
虽然四大赛区都启用了双败淘汰赛模式,但是在双败赛制的运用上,四大联赛又稍有区别的。
LCS北美赛区
北美赛区常规赛的第五、第六名一开始就会被划分到败者组,然后前四名自动进入胜者组,之后就是胜者组败者往下跑,败者组败者直接淘汰,这也意味着常规赛的第五名、第六名在季后赛第一轮几乎是没有任何容错空间的。
LEC欧洲赛区
欧洲赛区在常规赛结束后,他们会把8支晋级的队伍分为两组进行分组淘汰赛,而每组的淘汰赛再通过双败,确定两支晋级的队伍,这样通过淘汰赛一共会产生四支队伍进入下一轮,而最终的季后赛淘汰赛通过每组头名打另外一组第二名这种方式进行BO5,再经过一场双败决出冠军!
听着好像很复杂,其实还是很好理解的。
LCK赛区
LCK赛区的双败跟LPL基本类似,都是打进四强的队伍才会开启双败,且两个赛区都是常规赛第一、第二名自动进入四强获得复活甲,后面的队伍想要有双败的资格,那么就需要经过几轮的BO5才行,比如最近DK和LSB就因为分别输给了对手而止步季后赛,HLE和KT虽然输了,但因为确定了四强,所以他们两支队伍之间有一场复活赛打,赢家去碰T1和GEN的败者,再去争夺决赛的资格。
LPL赛区
LPL启用双败模式要早于LCK,且经过几个赛季的观察,双败确实可以选出一个赛季真正的强队,目前LPL2023春季季后赛才刚刚开始,不过EDG和JDG因为确定了前二,所以也是自动获得了复活甲。
LPL双败赛程安排似乎不合理!
同样是双败淘汰赛,但LPL与其他三个地区最大的区别,就是在赛程的时间安排上。我们对比了其他三个赛区的胜者组以及败者组比赛安排,发现只有LPL赛区的胜者组决赛是在败者组之后才打的。以今年春季赛季后赛为例,在JDG和EDG与对手的BO5之后,这两场比赛的胜者将在4月9号打胜者组决赛,但是在9号之前,这两场BO5的败者会在8号先打,且从8号之后,整整三天时间为休赛期,11号才会进行败者组的决赛。
这也意味着G10的这场胜者组决赛的失败方,将会被后续自己的对手整整研究4天时间!这合理吗 想想2021年夏季赛的WE,就是这种赛程安排下的牺牲品,当年很多人调侃他们是卖票小子,岂不知WE当时在胜者组决赛失利后,被多少队伍研究。
那么其他赛区是怎么安排的呢
来看LCK赛区
T1和GEN的这场胜者组决赛会比败者组淘汰赛KT VS HLE先打,且无论是KT还是HLE晋级败者组决赛,他们都有整整一周的缓冲时间来研究T1和GEN这场胜者组决赛的败者,但败者组决赛的赢家在闯入决赛后,隔天就是春季赛决赛,这样安排的好处是什么呢
首先作为胜者组的赢家,可能是T1也可能是GEN,他们可以在隔天就知道自己在决赛可能面对的是哪两个对手,一个是自己刚击败的对手,另外一个是败者组淘汰赛的赢家,这样他们就有大约一周的时间去准备和研究两支队伍的战术,那么在4月8号之后,他们将在决战前夜明确知道决赛的对手是谁。而作为败者组的队伍,他们也会在4月2日赢下对手之后,知道自己如果打进决赛,具体的对手是谁 他们也有一周的时间来认真准备在败者组决战的对手。
所以你会发现,LCK的这个时间安排,无论是对于败者,还是胜者,都是相对而言比较舒服和合理的安排。
LCS也是如此(数值代表日期)
LEC也差不多,他们都有一个共同的特点,就是胜者组的比赛永远比败者组先进行,唯有LPL赛区是个例外,败者组比胜者组先打。
关于这一点,其实之前采用双败的时候就有网友提出过质疑,可几个赛季过去了,这个问题一直没有得到调整和改善,要知道在目前这种赛程安排下,胜者组就像个大冤种,复活甲没法用就算了,即便被打出复活甲,自己还要被对手研究到底裤都不剩,实惨!
对此你怎么看
如果你有关注目前整个四大联赛的季后赛会发现,除了LCK赛区以外,其他三个赛区都在用双败赛制,LPL赛区算是比较晚的,欧洲的LEC以及北美的LCS从2020年开始就在季后赛中施行了双败赛制,LPL则是在2021年跟进这一赛制。
双败赛制虽然一开始引发了很多人的争议,比如胜方不公平啊,赛程冗长啊,但从2021年开始,两座MSI冠军,一座S赛冠军足以说明,双败赛制是行之有效检验强队的好方法。
而随着2022MSI的结束,关于LCK赛区的强度以及竞争力再度受到很多人的质疑,最近LCK的几位官方解说就对整个联赛的赛制模式进行了一番讨论,包括改变世界赛的选拔方法。
LCK此前宣布,如果韩国赛区分配到4个世界赛资格名额,将采用改变后的选拔方式,以此增加紧张感和乐趣。
在新引入的方法下,除已确定晋级世界赛的1号和2号种子外(冠军以及积分第一),剩下的3、4号种子将通过区域资格赛确定。
对此,河光硕表示:我个人认为LCK季后赛时间太短了,很遗憾季后赛到决赛在两周内就结束了。”
金义贞也说:“我同意,不是说两个星期就够了,而是现在季后赛的间隙时间太长,尤其是从季后赛到决赛的时间跨度,要等足足一个星期”
河光锡说:“我也认为(LCK季后赛期)应该大大延长。我们应该至少可以延长到三周。”
金义贞说:“改变联赛本身太有创意了,但我想知道季后赛的方法改变是否足够具有可行性”,但“这次似乎没有改变。” 他补充说:“这并不容易,因为我们必须与所有团队坐下来进行讨论。”
以往我们觉得,LCK因为队伍少所以不适合双败赛制,但看看北美以及欧洲赛区,也都是10支队伍,前6进入季后赛,虽然在时间上也没有特别长,但双败赛制的加入也将整个联赛更有看点,也给了很多队伍更高的容错率,LCK未来是否考虑加入双败赛制的行列,目前还不知道,但如果LCK的联赛模式不去改变,估计依然改变不了目前的现状。
之后几位解说还公布了自己心中的2022 LCK夏季赛选手预测排名。在一共12张投票中,获得 75% 选票的Nuguri获得第一名,获得 25% 选票的Zeus获得第二名。
那么你觉得LCK有必要采用双败吗
借助对大型电竞赛事的直播保障,腾讯云正不断锤炼音视频能力,在提升电竞赛事观赛体验的同时,也助推前沿音视频技术的成熟应用。
2021英雄联盟全球总决赛(S11)小组赛已经在冰岛首都雷克雅未克打响。电竞选手们电光火石间的对决画面,将先通过专线传输至北美,再横跨太平洋穿越1万多公里,来到每一个观众的屏幕上。这对云厂商的直播保障能力和国际传输技术都提出了新的考验。
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锤炼国际传输技术,迎接电竞赛事全球化发展
长距离对音视频信号传输提出很多挑战。一方面,整体传输链路变长,往返时延大幅增加。另一方面,国际传输经过的中间节点更多,增加了网络环境的复杂性,突发波动时最多可能有一半的数据包在传输过程中丢失。如果以传统协议进行音视频传输,跨洋传输的延迟将会达到秒级别,而电竞高手的操作往往是毫秒级。可想而知,这将严重破坏观众的观赛体验。
与此同时,不断追求更高清画质的赛事方,将S11赛事数据流的码率相比起S10提高了25%,这意味着,传输数据量也相应增加了。
如果将赛事信号传输比作送快递,今年的“快件”更多了,配送距离也更远。这就考验到服务商的“物流网络”、“打包技巧”和“配送方式”,对应着音视频基础网络、视频处理技术和传输协议。
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在传输协议方面,腾讯云音视频团队瞄准主打长距离传输的SRT协议,率先布局相关研究,针对直播流媒体场景进行优化,即使在丢包率60%的复杂网络环境下也能高效稳定地传输音视频数据流,解决延迟高、抗抖动性差的难题,成功将跨洋延迟降低50%以上,从秒级降至400毫秒以内。
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不断发展音视频新能力,全方位提升赛事体验
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