1、FIFA和实况足球都是深受玩家喜爱的足球游戏系列,两者在游戏玩法、画面、音效等方面都有各自的特点。FIFA更注重授权和的真实性,拥有众多的真实球队和球员,玩家可以在游戏中体验到与真实世界足球赛事相似的体验。而实况足球则更注重游戏性和操作手感,提供更加灵活和自由的游戏体验。
2、FIFA在低速状态下,45度转身过于灵活,在高速状态下,大角度变向加速过于灵活,不符合实际。但FIFA中无球转身跑却有较大惯性,几乎和带球时差不多,禁区前一对一攻防时很不平衡。实况,球员带球时转身有一定惯性,较为符合实际。但后卫转身和启动却又太快。
3、《实况足球》系列比较好玩。《实况足球》的游戏内容要比《fifa足球世界》丰富很多,而且《实况足球》的画面更加精美,在人物模型以及建筑模型方面,《实况足球》系列的也都能够处理的很好。因此我们也可以从中断定出,《实况足球》系列的确实好玩一些,而且两者售价的话,《实况足球》系列的也更便宜。
画质区别:实况足球的画面逼真多了,球员一看就跟真人一样,球场也壮观多了,有些球迷还会唱歌鼓励自己的球队,FIFA足球画面质量较差的。内容区别:FIFA 球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有国际足联授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,三级联赛都有很全面的资料。实况足球的球员资料较少。
fifa是加拿大开发的。区别:fifa球员数据作得比较全面,经理模式更加真实,还有舆论评论,还可以回答一些记者的问题,但是比赛时的球员动作比较僵硬,fifa里发任意球,球员的动作可以说是一模一样。实况画面作得比较好,有真实感,球员作得更像其人。
再者,特点不同。FIFA大的方面做得非常好,比较适合那些喜欢真实的人。实况足球的优点是细节方面做得很好,比较适合那些喜欢游戏性的人。当然,近几年来FIFA越来越强势,实况越来越渣。好在实况2015,2016总算是让人耳目一新,算是扳回一局。
放入转会名单几个赛季连关注都没有)。所以总的来说 我觉得现在FIFA确实比实况强很多,实况一直感觉和前几作没什么太大区别,踢上去没什么感觉.(实况里的理想足球,中等难度 一个二过一几乎就能过任何一个防守队员),而且这不光我说,很多人都在说konami 实况做的不认真,销量也在那摆着呢。
从画面上来看,我们可以轻易的发现游戏人物盘带足球时候的视觉差异。《实况足球》系列一直追求画面的流畅和真实性,盘带时的步频和触球部位以及传球效果制作的仍然细腻用心。在这一点上,《FIFA》系列仍然略显虚假,触球感觉总不能做到真实的地步。
但Fifa就不可能简洁了,这是游戏本质上的区别。你喜欢看队服看就去玩FIFA,不过现在FC24有授权问题具体不太清楚,实况这边是享受踢足球的,队服无所谓,原本就是自建球队。
《实况足球》的游戏内容要比《fifa足球世界》丰富很多,而且《实况足球》的画面更加精美,在人物模型以及建筑模型方面,《实况足球》系列的也都能够处理的很好。因此我们也可以从中断定出,《实况足球》系列的确实好玩一些,而且两者售价的话,《实况足球》系列的也更便宜。
FIFA和实况足球都是深受玩家喜爱的足球游戏系列,两者在游戏玩法、画面、音效等方面都有各自的特点。FIFA更注重授权和的真实性,拥有众多的真实球队和球员,玩家可以在游戏中体验到与真实世界足球赛事相似的体验。而实况足球则更注重游戏性和操作手感,提供更加灵活和自由的游戏体验。
实况是日本开发的,fifa是加拿大开发的。区别:fifa球员数据作得比较全面,经理模式更加真实,还有舆论评论,还可以回答一些记者的问题,但是比赛时的球员动作比较僵硬,fifa里发任意球,球员的动作可以说是一模一样。实况画面作得比较好,有真实感,球员作得更像其人。
实况,球员带球时转身有一定惯性,较为符合实际。但后卫转身和启动却又太快。射门,实况胜 FIFA的射门,不太讲究身体的朝向和姿势的调整,只讲究射门距离的远近和角度。例如禁区前侧对球门接球,不停球直接射门跟停好了球调整好了姿势正对球门再射,射门质量区别不大,严重不符合实际。
首先,是画面上的。对于球员面容,个人觉得,都有利弊,有些球员做得很好,有的就不尽如人意了。这一点上两者不相上下吧。再说比赛画面,远景上,个人觉得实况2011画面确实很好,绝对强于FIFA。远镜头上的球员面容,球场等实况都要略胜一筹。
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