前面我们说到,双方的第四场比赛,湖人在对阵已经伤兵满营的火箭,客场惨败。这场惨败之后,不止是湖人球员和湖人的球迷,湖人的名宿们已经坐不住了。
魔术师约翰逊说道:“耻辱!”湖人名宿只用了这一个词来形容。而魔术师约翰逊的队友沃西也表示赞同他的观点。客场输给火箭,这本身并没有什么了不起的,因为篮球是一切皆有可能的,但是对于缺少了麦迪,姚明两大核心的火箭,他们却最多时候落后到达30分左右,这是湖人名宿们绝不能接受的。
要知道,这支湖人队常规赛打出了65胜的战绩,这是湖人自2000-01赛季开始的最好常规赛战绩了,而他们的季后赛之路却如此挣扎,首战就先输给了火箭,丢掉了主场优势,虽然他们重新取得了主场优势,但是却又惨败于休斯顿,他们回到了主场将要与火箭进行天王山之战。雪耻!湖人球员心中只有这一个念头。
而认真起来的湖人,显然与这支残阵火箭的实力有着极大的差距。双方的第四战中,科比全场低迷只得到15分,赛后飞侠并没有沮丧,而是带着大耳机非常轻松的在赛后发布会上接受了采访。科比如此放松只能证明,他已经胸有成竹,只要湖人能够稍稍发力,那么火箭成为盘中鱼肉只是早晚的问题。
而火箭的这场惨败,由于布鲁克斯与阿泰斯特遭遇湖人的围剿式防守。上场比赛后,科比曾经说过要像帕克一样防守布鲁克斯。很荣幸,布鲁克斯和帕克相提并论,但不幸的是,他还不是帕克。结果,在这个注定被屠戮的夜里,小布做了所能做的一切,但还是被“帕克式”的防守淹没在斯台普斯中心之中。对于一个二年级球员来说,要飞出充满杀气的湖人所编织的大网,太难了。最终,小布11投3中,三分球3投0中,拿下全队最高的14分和2次助攻,并且带走了洛城特别制造的恐怖记忆。
首节比赛,布鲁克斯上来还充满自信,也通过积极跑动来获得得分机会。第一节还剩8分37秒,队友斯科拉吸引了加索尔外出协防,小布迅速传球后反跑篮下,而斯科拉心领神会,给了小布上篮命中的机会,而这个球也算是小布全场最轻松的得分。随后只要小布拿球,他就会发现“帕克式”防守的出现,前面有费舍尔防守,而在“小鱼”旁边必定有拜纳姆或者加索尔守候,让小布不敢突破,只能通过外线进攻。
阿泰本来就不是巨星,也不是得分王。面对湖人绷紧神经的防守,阿泰终究回归了铁王本色。除了开局的6分钟外,后面的42分钟阿泰都该回家忘了,因为那真是一场噩梦。最终,阿泰在季后赛的第5场比赛里15投4中,3分球7投1中,拿下9分4个篮板和4次失误,成为了湖人奋勇拼搏重新反弹的垫脚石。
本场比赛科比从比赛一开始就接管了球队的进攻,一个最为显著的特点是科比开始屡屡持球向内线发动攻击,而不是停留在原来中距离赌手感的阶段,由于没有姚明的坐镇,火箭内线没有高度,科比总是能够利用个人能力上篮得手,这也和他上场比赛零罚球的窘境大相径庭。
比赛一开始湖人的基调很明确,就是强攻内线。由于姚明不在,禅师祭出了拜纳姆和加索尔的双高内线阵容。双高也没辜负禅师,内线一顿狂攻,只看见火箭内线被撕的七零八落。比赛刚刚开始,费舍尔中投不进,但是这不妨碍湖人的表演时刻,小鲨鱼翻江倒海重现江湖,高高跃起在空中接到篮板,一个补扣直接把球摁进了篮圈。看着火箭球员的脑袋,拜纳姆很惬意。
首节比赛中,加索尔在篮下连续抢下三个前场篮板,拜纳姆跳投得分。海耶斯抢下前场篮板补篮得手。布鲁克斯跳投得分,阿泰抢断科比的传球后一条龙上篮得分,火箭6-2领先。拜纳姆跳投得分后,阿泰再度在三分线命中。科比再度出现失误,海耶斯转身上篮。拜纳姆抢下前场篮板,双手暴扣。斯科拉传球,布鲁克斯空切上篮。科比连投带罚拿下4分,阿里扎两罚一中。斯科拉和巴蒂尔连续遭到封盖,阿泰跳投命中,火箭还领先4分。加索尔两罚一中后,巴蒂尔接小布助攻命中三分。
费舍尔跳投得分后,科比突破上篮,阿里扎抢断快攻扣篮得分,双方战成18平。奥多姆替补出场,科比再度突破反身上篮。斯科拉篮下强打得手,科比突破一步后跳投得分。火箭连续出现3次失误,科比跳投得分,奥多姆命中三分,湖人领先7分。斯科拉利用脚步背打上篮,但加索尔立即用扣篮还以颜色。阿里扎在外线命中三分,布鲁克斯两罚全中,法玛尔在最后时刻命中压哨三分,湖人以35-24领先火箭结束首节。
科比即面对巴蒂尔的防守砍下12分,第二节飞侠攻击欲望依旧不减,只要他在场上,那么火箭篮筐就要频繁遭到轰炸。巴蒂尔很多次脚步已经跟上,而且手封到了飞侠的脸上,但是科比依旧能够将球放进篮筐。半场20分,黑曼巴蛇俨然已经吐信,提前开启了得分模式。
湖人一上来就打出8-0小高潮,以43-24领先火箭。加索尔跳投得手,洛瑞上篮得分,湖人以52-33领先火箭。科比本节开始发威,转身跳投后又在外线飙中三分,拿下20分,湖人已经以64-35领先火箭。半场结束,火箭以39-64落后湖人进入中场休息。
在火箭同湖人的第四场比赛中,后者曾经一度落后火箭29分之多,而今天他们在上半场就领先了对手这样的分数,最终他们曾经领先过对手42分,火箭最后输给对手40分,平了他们2005年同达拉斯小牛季后赛第七场比赛中创造的季后赛最大净负分纪录。(2018年勇士与火箭,火箭有38分的惨败,险些打破纪录)
以火箭的阵容,要想翻盘几乎是不可能的。第三节湖人仍不敢大意,继续扩大优势,双方的差距朝着40分而去。火箭还是找不到进攻的感觉,本节6次三分出手都未能命中,单节又是只得15分,而湖人的分数达到他们的两倍。第三节结束前,阿里扎连得4分,湖人以94-54领先了整整40分。
进入末节湖人轮换阵容。火箭替补在努力缩小分差,韦弗连续冲篮先是带动火箭形成7-2小冲击,末节中段火箭又打出11-2攻势,一度将分差缩小到30分以内。但火箭在末节后段又出现3分钟得分荒,湖人打出11-2冲击,再将优势扩大。最终火箭78-118惨败。
在末节比赛中,科比下场后已经可以坐在场边看队友的表演,飞侠显得非常兴奋,一个劲的和旁边的武贾西奇嘟囔着什么,上一场比赛结束后巴蒂尔声称科比根本没有防守他,而这一场蝙蝠侠在科比的防守下全场只得到5分。
“我们今天晚上成为了焦点,不过我们理解这样的发挥在下一场比赛中我们不会完全的延续下去。”科比赛后采访时仍然显得很谨慎,“我们不是在和一支鱼腩球队打球,我也不关心有多少人已经不会关注这轮比赛了。火箭不是一支会放弃的球队,他们很有韧性,他们是充满着竞争力的球队。”
“我们今天的发挥和上一场比赛比起来完全相反。”火箭主教练里克-阿德尔曼如此评价失去姚明后的第二场比赛和自己的球队。“我们上半场让对手完全打的没有了方向,我们的投篮非常糟糕,我们曾经说过如果我们出现了太多失误,那么我们在这样的球队面前就会毫无胜算,而我们确实做到了这一点。第二节和第三节我们竟然如此的糟糕并且持续了那么久的时间。”
尽管拿下了一场40分优势的大胜,不过,科比看上去并不开心,也不满意。“我们进行了调整,他们上一场比赛开局很好,节奏对他们很快,突破对我们伤害很大。”科比说,“我们今晚完成了防守任务,在进攻上完成了配合。我们今天能量更大,付出 号,获取NBA视频直播和NBA历年比赛录像回放(1980年至今的比赛录像都有~)
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大家好,我是七七。新年伊始,大家最最最关注的S22新赛季排位赛更新来啦,七七知道大家都等着急了,已经有好多小伙伴问七七S22新赛季的事了。七七今天就给大家分享下抢先服排位赛有哪些调整的内容~
新年新主题——不夜长安
从S22赛季开始,将会开启“不夜长安”年度主题,用四个赛季的时间来讲述在长安发生的一个关于守护的故事。
单排、多排按钮改变
在排位赛房间中,单排和多排按钮合并为一个按钮,再也不用切来切去换房间啦。
五排房间段位限制动态变化
之前版本要想五排,必须由中间段位的朋友才能邀请上下两个段位的朋友一同五排,而且是按照队伍中的最高段位的成员进行匹配,段位没到就不能跟朋友一起玩耍,害的多少小伙伴都无奈的只能去匹配。
这次版本更新带来了好消息,段位限制将调整为根据队伍的成员段位动态变化的方式来排位。限制一下子少了很多,再也不用蒙头冲段位了。
新增队伍招募功能
原有的招募队友界面中新增队伍大厅的功能,召唤师们想组队时,可以在其中寻找对应的队伍。选择一下子多了很多,真开心,还能自主选择队友啦~
优化队伍召集功能
发送召集时,增加表达对位置的需求,同时可以限定加入的队员段位。当你可以选择队友的时候,队友也可以选择你,天美真的太会玩了。
禁用流程调整
巅峰赛选将流程调整:由双方轮流禁用3轮调整为只禁用2轮,整体禁用时间减少了40秒。
排位赛征召模式选将流程调整:单边禁用英雄数量由2名调整为3名,禁用流程与巅峰赛一致,整体禁用时间与调整前保持一致。
新增征召模式选将筛选
在征召模式中英雄头像右上角新增筛选功能,有以下可使用的筛选条目:英雄名称、英雄熟练度、英雄当前荣耀战力、本赛季常用英雄场次、本赛季禁用英雄场次。筛选完,立马就能选出自己想用的英雄,方便!
七七出品,必是新品。以上就是本期的王者观点,喜欢的小伙伴不妨点个赞哟!
王者荣耀S21赛季剩下没有多少天了,新的S22赛季即将在元旦假期后开启,想必大家都已经上到自己的理想段位了吧 即将来临的S22赛季又是一个有许多新体验的一个赛季,甚至可以说整个峡谷的环境都将有很大的变化,对抗更激烈、节奏更紧凑,接下来我们就逐一看看吧!
【原初进化】远古生物更强,BUFF更多样,加快对局节奏
关于王者峡谷里的远古生物,想必大家都不陌生了,所谓"经济打暴君,推塔靠主宰;打团拿黑暴,膀胱找龙王",根据以上可以简单理解远古生物对峡谷战局的影响。而在S22赛季最大的其中一个变动,就是对远古生物实行"进化大作战",而进化会分别在它们的"头"、"身"或者"手"的其中一项来进化,属性会有所提高(形象也会有不同的显示)!
1.暴君的进化
暴君在2分钟出生时,它的头、身或手其中之一会随机进化,暴君的属性也会有相应的增强;到了10分钟时,之前进化过的部位会再次进化,获得更强的属性数值。而击杀暴君后,除了有额外经济之外,击杀的一方也会获得相应的属性BUFF提升,大大提升玩家的实力。具体
暴君头部进化:暴君有额外的伤害;击杀的队伍能获得额外伤害的BUFF。
暴君手部进化:暴君的伤害附带减速效果;击杀的队伍能获得攻击可降低敌方攻速和移速的BUFF
暴君身体进化:暴君额外增加双抗;击杀的队伍也能获得额外的双抗
从BUFF效果来看,击杀头部进化的暴君似乎是对敌方最具威胁,毕竟提高伤害能对敌人直接进行重伤打击,而增加双抗或是降低敌方的攻速移速虽然也有助于战斗,但效果不够直接。因此如果看到本局是头部进化的暴君,一定要多多注意,即使己方拿不到,也尽量要干扰敌方去拿,否则和有伤害加成的敌方开战,输的机会高很多。
2.主宰的进化
同样地,主宰在2分钟(出生)和10分钟的时候,头、身或者手的其中之一也会随机进化,其自身提升的属性效果和暴君相同,而不同之处是击杀后玩家没有BUFF,改为由主宰先锋获得BUFF
主宰头部进化:主宰有额外的伤害;击杀后,主宰先锋能提高伤害和射程。
主宰手部进化:主宰的攻击有减速效果;击杀后出现的主宰先锋,其攻击能降低敌方攻速和移速,另外攻击防御塔时也会降低防御塔的攻速。
主宰身体进化:主宰额外增加双抗;击杀后出现的主宰先锋,其中的一路体型会变大和拥有额外双抗
由于击杀主宰后,BUFF是在主宰先锋身上的,因此玩家们在期间必须要配合兵线进行推进;从效果上看,头部进化的主宰先锋能增加射程和伤害,对于敌方"高地保安式英雄"的守塔战术,有一定的克制效果;而手部进化过的主宰先锋除了给敌人减速以外,还有让防御塔降速的效果,也能很好地帮助己方进行越塔强杀。因为这两个效果都算得上有不错的推进帮助。
3.魔种羁绊的进化
估计还会有少部分人问,"魔种羁绊"是个什么东西 它其实就是一个用来平衡远古生物的机制,当一方击杀了暴君或主宰后,就会获得这个羁绊,期间对暴君和主宰的伤害减少50%,让队伍不能轻易一同时拿下大小龙,防止出现"一面倒局势"的情况。
而在S22中,这个魔种的羁绊也得到了进化,除了原来对大小龙的伤害减半以外,还会吸引远古生物释放"进阶原初轰击"——拥有更高伤害的范围攻击!而其目的也是希望进一步阻止优势方同时吃掉大小龙的情况,为劣势保留一点翻盘希望。
4.风暴龙王的进化
体验服中,S22对于风暴龙王也有比较大的改动,首先是出生地点不再是随机选择其中一个龙坑,而是根据玩家击杀暴君或主宰的次数多少而决定,如果本局击杀暴君较多,则会在暴君坑处降生,反之则在主宰坑出生。当然如果大小龙的击杀次数相同,那龙王的出生点仍会成为不确定因素。
另外,风暴龙王在能力上也跟暴君和主宰一样,在头、身或手的部位有进化效果,而且是继承了出生点所在的龙身上的进化效果。比如本局暴君是头部进化,那么龙王在暴君坑出生时头部也会进化。
其三是击杀后玩家所获得的BUFF也有进化,击败龙王后除了拥有原来的护盾和闪电攻击外,如果龙王在暴君坑出生,玩家击败它之后,还能获得相应的属性BUFF加成(效果等同击败暴君后获得的BUFF),让玩家战斗力更加强!如果龙王是在主宰坑出生,那么击败它之后,除了原BUFF之外,兵线还会变成主宰先锋,更方便推进局势。
从体验服中S22对远古生物的改进可见,来季的远古生物都是双方必抢的资源,其实官方也希望玩家们多通过击杀远古生物来推进游戏,减少出现膀胱局(低分局最常见),从而拉升低分玩家的水平,让他们尽快脱离"只打架不推塔"的困境。但若论所谓"头、身、手"的进化玩法,其实也只是个噱头的东西,到了对局可以拿龙的时候,还是该拿就拿!难道因为你会因为进化的不是头部,就会说"这不是我喜欢的部位,不拿了"这样吗
【原初法阵】为解决"对抗路孤儿"困境,发育路反成最危险分路!
除了关于远古生物的"原初进化"外,S22赛季峡谷最大的另一个变化,就是"原初法阵"的出现。大家都知道,王者荣耀中的对抗路英雄们是会有多寂寞,有时任凭外面打得烽火连天,对抗路依然自成一格,有时甚至与世隔绝,而原初法阵的出现,则会大大解决"对抗路孤儿"的困境。
在对局的2-10分钟内,对抗路角落会产生一个法阵,玩家进入后可以启动法阵,把自己传送到河道暴君旁的位置,大大缩短了支援中路和发育路的时间,这样使对抗路对线的胜负更添意义,优势的一方能更快进入法阵内传送支援,对于抓中路或者发育路都有非常大的帮助。现版本中路一般会比较快清完线然后进行支援,因此进入法阵传送后,玩家很大几率是去支援发育路,如此一来,发育路的危险指数又再翻倍了!首先是怕对面的射辅连体、其次怕打野来抓、其三是怕"中野辅"来抓,现在更多了对抗路的也来抓了,发育路简直成为了在前10分钟比中路更热闹的地方。
当然,对抗路法阵也不是随随便便就能用的,在经历了几次修改后,法阵的机制算是完善了许多,小伙伴们也要注意了哦!
1. 传送过的玩家,在2分钟内不能再次传送。
2. 除了自主打断外,玩家受到对手的控制效果时,也会被打断传送;打断传送后的15秒内不得再次使用法阵。
3. 法阵每次只能传送一个人,法阵在被使用时,其他人无法一同进行传送。
4. 法阵传送时,玩家们会短暂获得目的地的视野。这也成为了发育路玩家必须要更加多观察小地图的理由;另外也因为法阵传送时会有明显的提示,因此传送的玩家也要注意落地安全!
5. 对局进行到10分钟后,法阵会被关闭,其实也是给玩家们的另外一种提示:对局已经开始进入中后期,是时候要多参团战斗了。
原初法阵的出现,的确能让对抗路活跃起来,不再是"孤儿"般的存在,对线占优的玩家的优势会更突出。另外虽然法阵在对抗路,但其他位置的玩家思路同样需要转变,比如我方对抗路被敌方打野抓死后,要有意识会马上传送过来抓发育路,我方射手不要以为敌人还距离自己很远,因此原初法阵的出现可以说是让发育路变得更危险!估计在新赛季开始后,更多的打法会被开发出来,大家是不是很期待呢
【原初试炼】赏金机制优化,以积分计算,辅助也能放手一博!
所谓的"原初试炼"机制,其实就是现时的"人头赏金"的升级版,大家都知道,当一方有人"超神"后,他便会变得更受关注,因为击杀他之后会获得丰厚的额外赏金,这也是对落后方鼓励,让他们有更多的机会扳回局势。但单以人头来计算,某些时刻会显得比较片面,容易产生另外一些体验不佳的问题。
最显而易见的一个问题是,有时候在各大小团战中,辅助英雄也有可能会收到人头,尤其在激烈的大战中,双方都倾尽全力,辅助拿到几个人头也不少见。但这样就会让辅助触发了赏金机制,使他的人头变得值钱,而通常情况下辅助英雄的死亡率会比较高,那么他反倒会成为队伍里的"软肋";甚至也会被责怪"抢人头",让C位英雄无法带飞。不过倒过来想,难道在激战中辅助还要"留一手"让队友拿人头,万一因为留了这一手而打输了不是更得不偿失吗
因此在S22中,对赏金机制进行了优化,将会以玩家们在对局中的各种行为进行积分,到达一定积分将会得到"原初印记",击杀带有这些印记的玩家可以获得额外的赏金,这样一来就能比较有效解决"以人头论"的尴尬局面,那些不小心多拿了人头的辅助也不再担心成为负担,而那些"推塔多、人头少"的玩家也不能再闷声大发财,而变得要更注意自己不要被击杀。
【排位Ban增加】不怕强势英雄太多ban不过来了!
其实Ban位不足要求增加的呼声,都已经不知道被提了多少个赛季了,终于将在S22赛季变为现实了:征召模式的排位赛将与巅峰赛同步,每方的禁用英雄变为3名!同时,Ban人的操作也进行了优化,从"每次一人"改为"1-2-2-1"的方式进行,也就是让蓝方先Ban 1人,然后红方Ban 2人,再到蓝方Ban 2人,最后红方Ban 1人,
虽然说ban位多了2个,可以多ban 2个强势英雄,但如今的强势英雄是越来越多,光靠ban位也不是最终的解决办法,更多还是从对英雄了解后,研究出相应破解的打法才是更好的办法。
结语
以上就是体验服S22赛季的峡谷对赛环境中较为重点的更新,从这些改动内容看来,对局的整体节奏应该会被拉快一些,尤其是对抗路的传送法阵,可以说又是推进更多新打法的一个新增重点,希望新赛季的全新环境快点来临吧!
今期话题:你最喜欢S22赛季哪方面的变化呢
*注:以上内容均为体验服的更新内容,并非所有内容都会上线正式服,测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解!
快乐王者丨以快乐为本的王者攻略!
NBA常规赛11月19日火箭主场以132-108大胜开拓者高清录像回放
看火箭VS开拓者比赛高清录像回放,
哈登36分6篮板5助攻,三位伤员回归,其中威少28分13篮板10助攻,卡佩拉22分20篮板4盖帽,豪斯11分6篮板。火箭8连胜,连胜势头势不可挡。
本场比赛威少得到28分13篮板10助攻,其快攻和突破无可匹敌,防守积极急也非常高,但是投篮选择实在是较差,浪费了不少机会,如果不是最后连突破带反击,命中率会非常低。如果威少3分能到30%以上或者减少外线投篮的话,火箭得分会更多,赢球将更加简单。
NBA名宿员罗斯今天吹哈登的得分能力:这家伙出手35次以上、如果投中15-20记三分,他可能会单场得到98分,就是今年,我现在就告诉你。 ,NBA73年历史,单场得分最高的是上古神兽张伯伦100分,然后就是科比81分,现役布克的70分,其它就没有过70分的。莫非今年哈登能让我们看看他的神迹。98分,你等着,哈登来了。
#火箭开拓者##NBA吐槽大会##NBA##威少##利拉德#
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